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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782193" data-attributes="member: 287288"><p>… und verrechnet - 420 Bilder entsprechen hier 1512°, nicht 1152° ^^</p><p></p><p>Lustig: Sieht aus wie ein einfacher Zahlendreher, ist es aber nicht. Der erste Wert entspricht 3,2 x 360, der 2. den richtigen 4,2 x 360 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wenn Du Dir das in der Bsp.-Datei korrigieren willst, selektierst Du z.B. die beiden äußeren Keys die man im Screenshot oben sieht und tauschst die beiden eben genannten Zahlen aus. Die Keys im F-Curve Fenster springen daraufhin nach oben. Dann die mittleren beiden Keys für die Ruhestrecke selektieren und so weit nach oben ziehen, dass sie wieder den Bogen wie im Screenshit darstellen. Etwa, die äußeren Linien sind jetzt steiler.</p><p>Zum Schluss die beiden Anfasser nach rechts und links zu den Linien neu ausrichten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782193, member: 287288"] … und verrechnet - 420 Bilder entsprechen hier 1512°, nicht 1152° ^^ Lustig: Sieht aus wie ein einfacher Zahlendreher, ist es aber nicht. Der erste Wert entspricht 3,2 x 360, der 2. den richtigen 4,2 x 360 ;) Wenn Du Dir das in der Bsp.-Datei korrigieren willst, selektierst Du z.B. die beiden äußeren Keys die man im Screenshot oben sieht und tauschst die beiden eben genannten Zahlen aus. Die Keys im F-Curve Fenster springen daraufhin nach oben. Dann die mittleren beiden Keys für die Ruhestrecke selektieren und so weit nach oben ziehen, dass sie wieder den Bogen wie im Screenshit darstellen. Etwa, die äußeren Linien sind jetzt steiler. Zum Schluss die beiden Anfasser nach rechts und links zu den Linien neu ausrichten. [/QUOTE]
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