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<blockquote data-quote="echo" data-source="post: 2782205" data-attributes="member: 834938"><p>Danke für die Erklärung. Sorry wir Lehrer sind manchmal sehr penetrant und hinterfragen viel.</p><p>Ich hatte gedacht der Key basiert auf einer Berechnung oder ähnlichem. Alles andere was du geschrieben hast ist klar und funktioniert auch wesentlich besser als meine Lösung. Bevor ich das mit der Flüssigkeit angehe hätte ich noch eine andere Sache über die ich gestolpert bin. In diesem Video ist die Animation eines Motors dargestellt. Ab 3:50 sind Linien die sich Wellenförmig bewegen. Nun habe ich als Test auf einen Zylinder eine Textur gelegt mit Kacheln und bei Muster Zeilen 1 ausgewählt. Als Tag das Zylinder-Mapping ausgewählt. Das passt alles. Bei den Texturkoordinaten gibt es einige Möglichkeiten, aber die Verformung der Textur bekomme ich da nicht hin. Ich bin mir nicht sicher ob der Ansatz mit der Textur richtig ist. Eventuell hast du da eine Lösung.</p><p>Mich würde auch interessieren wie der transparente Look des drehenden Teils erstellt wurde. Transparenz hat doch eine wesentlich längere Renderzeit.</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]GveMZDKAQ-A[/MEDIA]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="echo, post: 2782205, member: 834938"] Danke für die Erklärung. Sorry wir Lehrer sind manchmal sehr penetrant und hinterfragen viel. Ich hatte gedacht der Key basiert auf einer Berechnung oder ähnlichem. Alles andere was du geschrieben hast ist klar und funktioniert auch wesentlich besser als meine Lösung. Bevor ich das mit der Flüssigkeit angehe hätte ich noch eine andere Sache über die ich gestolpert bin. In diesem Video ist die Animation eines Motors dargestellt. Ab 3:50 sind Linien die sich Wellenförmig bewegen. Nun habe ich als Test auf einen Zylinder eine Textur gelegt mit Kacheln und bei Muster Zeilen 1 ausgewählt. Als Tag das Zylinder-Mapping ausgewählt. Das passt alles. Bei den Texturkoordinaten gibt es einige Möglichkeiten, aber die Verformung der Textur bekomme ich da nicht hin. Ich bin mir nicht sicher ob der Ansatz mit der Textur richtig ist. Eventuell hast du da eine Lösung. Mich würde auch interessieren wie der transparente Look des drehenden Teils erstellt wurde. Transparenz hat doch eine wesentlich längere Renderzeit. [MEDIA=youtube]GveMZDKAQ-A[/MEDIA] [/QUOTE]
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