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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material und Animation von Flüssigkeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782206" data-attributes="member: 287288"><p>ja ich weiß. da ich selbst unterrichte, wenn auch in der freien wirtschaft, zähle ich mich ein wenig dazu <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> wenn’s mir zu bunt wird, sage ich das auch. evtl. springt dann auch mal jemand anderer ein. aber langfristig ist ein gut besuchtes c4d forum vermutlich die bessere wahl <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Verstehe ich leider nicht so richtig (Welche Verformung klappt nicht?), aber der Ansatz klingt gut: eine Wellentextur gibt es in Cinema ja, die zylinderförmig auf den Zylinder mappen und dann die Textur im Material-Tag animieren.</p><p></p><p></p><p>Mit Transparenzen? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wenn Du einen Fresnel (Node) dazu nimmst, oder einen Falloff, kannst Du damit beeinflussen, ab wieviel Grad es weniger oder mehr transparent wird.</p><p></p><p>Wenn man genau hinschaut, sieht man stellenweise auch, dass die sich drehenden Elemente weiterhin durch eine kreisförmige Maske in der Mitte ausgeblendet werden. Entweder hat er dort ein kugelförmiges Objekt stehen mit dem das bewerkstelligt wird, oder, wahrscheinlicher, die Animationen getrennt gerendert und in der Post (After Effects oder Fusion/Da Vinci Resolve o.ä.) montiert und dort den Mittelteil zusätzlich zur besseren Sichtbarkeit des restlichen Motors ausgeblendet.</p><p></p><p></p><p>GPU Renderer wie Redshift interessiert das eigentlich kaum, das wird nur bei Cinemas Standard-Renderern wesentlich mehr.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782206, member: 287288"] ja ich weiß. da ich selbst unterrichte, wenn auch in der freien wirtschaft, zähle ich mich ein wenig dazu ;) wenn’s mir zu bunt wird, sage ich das auch. evtl. springt dann auch mal jemand anderer ein. aber langfristig ist ein gut besuchtes c4d forum vermutlich die bessere wahl ;) Verstehe ich leider nicht so richtig (Welche Verformung klappt nicht?), aber der Ansatz klingt gut: eine Wellentextur gibt es in Cinema ja, die zylinderförmig auf den Zylinder mappen und dann die Textur im Material-Tag animieren. Mit Transparenzen? ;) Wenn Du einen Fresnel (Node) dazu nimmst, oder einen Falloff, kannst Du damit beeinflussen, ab wieviel Grad es weniger oder mehr transparent wird. Wenn man genau hinschaut, sieht man stellenweise auch, dass die sich drehenden Elemente weiterhin durch eine kreisförmige Maske in der Mitte ausgeblendet werden. Entweder hat er dort ein kugelförmiges Objekt stehen mit dem das bewerkstelligt wird, oder, wahrscheinlicher, die Animationen getrennt gerendert und in der Post (After Effects oder Fusion/Da Vinci Resolve o.ä.) montiert und dort den Mittelteil zusätzlich zur besseren Sichtbarkeit des restlichen Motors ausgeblendet. GPU Renderer wie Redshift interessiert das eigentlich kaum, das wird nur bei Cinemas Standard-Renderern wesentlich mehr. [/QUOTE]
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