PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material und Animation von Flüssigkeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782212" data-attributes="member: 287288"><p>Link bitte. Macht mich auch ratlos, das zu lesen.</p><p>Ich fürchte, dass etwas ganz anderes gemeint ist mit den Partikeln. Die braucht man idR. dazu, um z.B. Flüssigkeiten umzusetzen (was Cinema aber noch nicht vollständig beherrscht. Fluids wie Rauch und Feuer ja, Wasser m.W. bisher nicht. Aber evtl. etwas, was sich wie Wasser verhält.)</p><p></p><p>Aaah, es geht bei Dir um<a href="https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/XSLARIPPLE.html?TocPath=Material-Manager%257CKlassische%2520Materialien%257CKlassische%2520Material-Erweiterungen%257CChannel-Shader%257CWellen-Shader%257C_____0" target="_blank"> den hier</a> , mit den Partikeln ^^</p><p></p><p>Nimm mal bitte wieder den <a href="https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/XSLATILES-ID_SHADERPROPERTIES.html?TocPath=Material-Manager%257CKlassische%2520Materialien%257CKlassische%2520Material-Erweiterungen%257CChannel-Shader%257CTiles-Shader%257C_____2" target="_blank">Tiles Shader</a> und stelle ihn um auf Wellen 1 oder 2, nicht Linien 1. Farben anpassen. Als Du von Kacheln schrubst, war ich mir sicher, wir meinten den gleichen, nämlich diesen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Anbei ein File mit dem Tiles Shader auf dem Zylinder, im Materialtag animiert, und einem transparenten Shader, der "außen" (0°) nahezu undurchsichtig ist und "in der Mitte" (90° Sehstrahl) alles durchlässt, per Fresnelshader (1 Datei).</p><p></p><p><a href="https://www.file-upload.net/download-15435962/Wellen-auf-Motor.c4d.html" target="_blank"><strong>Wellen auf Motor + Fresnel-Transparenz</strong></a></p><p></p><p>FYI: eine Textur ist häufig eine Bitmap, oder auch eine genertierte Map wie bei den Noises oder beim Tiles. Diese beiden Ding heißen zwar auch Shader (vermutlich weil es prozedural ist), damit ist aber häufig ein Material oder eine "Funktionssammlung" gemeint, die das Licht, den Schatten, das Shading verändert. Ist m.E. in Cinema nie so richtig von der Terminologie her angewandt worden. </p><p>Der Wellenshader jedenfalls enthält eine Funktion, Wellen als Oberfläche zu erzeugen, in dem er auf die Partikel reagiert. Der Fesnelshader ändert best. Eigenschaften im Material, indem er die Winkel zum Sehstrahl nutzt, uvam.</p><p>Tiles oder Noises hingegen erzeugen intern direkt Bitmaps - auch wenn diese über ihre Parameter sogar animierbar sind, was hier und da auch genutzt wird. Aber es liefert halt direkt ein Bild, das ist (zumindest für mich) ein wesentlicher Unterschied. </p><p>Ich sprach oben jedenfalls von der Wellentextur (die der Tiles-Shader liefert ^^), nicht vom Wellenshader (der auf die Partikel reagiert). </p><p>Der Ausdruck Tiles hätte die Irritaiton vermutlich sofort aufgelöst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782212, member: 287288"] Link bitte. Macht mich auch ratlos, das zu lesen. Ich fürchte, dass etwas ganz anderes gemeint ist mit den Partikeln. Die braucht man idR. dazu, um z.B. Flüssigkeiten umzusetzen (was Cinema aber noch nicht vollständig beherrscht. Fluids wie Rauch und Feuer ja, Wasser m.W. bisher nicht. Aber evtl. etwas, was sich wie Wasser verhält.) Aaah, es geht bei Dir um[URL='https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/XSLARIPPLE.html?TocPath=Material-Manager%257CKlassische%2520Materialien%257CKlassische%2520Material-Erweiterungen%257CChannel-Shader%257CWellen-Shader%257C_____0'] den hier[/URL] , mit den Partikeln ^^ Nimm mal bitte wieder den [URL='https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/XSLATILES-ID_SHADERPROPERTIES.html?TocPath=Material-Manager%257CKlassische%2520Materialien%257CKlassische%2520Material-Erweiterungen%257CChannel-Shader%257CTiles-Shader%257C_____2']Tiles Shader[/URL] und stelle ihn um auf Wellen 1 oder 2, nicht Linien 1. Farben anpassen. Als Du von Kacheln schrubst, war ich mir sicher, wir meinten den gleichen, nämlich diesen ;) Anbei ein File mit dem Tiles Shader auf dem Zylinder, im Materialtag animiert, und einem transparenten Shader, der "außen" (0°) nahezu undurchsichtig ist und "in der Mitte" (90° Sehstrahl) alles durchlässt, per Fresnelshader (1 Datei). [URL='https://www.file-upload.net/download-15435962/Wellen-auf-Motor.c4d.html'][B]Wellen auf Motor + Fresnel-Transparenz[/B][/URL] FYI: eine Textur ist häufig eine Bitmap, oder auch eine genertierte Map wie bei den Noises oder beim Tiles. Diese beiden Ding heißen zwar auch Shader (vermutlich weil es prozedural ist), damit ist aber häufig ein Material oder eine "Funktionssammlung" gemeint, die das Licht, den Schatten, das Shading verändert. Ist m.E. in Cinema nie so richtig von der Terminologie her angewandt worden. Der Wellenshader jedenfalls enthält eine Funktion, Wellen als Oberfläche zu erzeugen, in dem er auf die Partikel reagiert. Der Fesnelshader ändert best. Eigenschaften im Material, indem er die Winkel zum Sehstrahl nutzt, uvam. Tiles oder Noises hingegen erzeugen intern direkt Bitmaps - auch wenn diese über ihre Parameter sogar animierbar sind, was hier und da auch genutzt wird. Aber es liefert halt direkt ein Bild, das ist (zumindest für mich) ein wesentlicher Unterschied. Ich sprach oben jedenfalls von der Wellentextur (die der Tiles-Shader liefert ^^), nicht vom Wellenshader (der auf die Partikel reagiert). Der Ausdruck Tiles hätte die Irritaiton vermutlich sofort aufgelöst. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material und Animation von Flüssigkeiten
Oben