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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782224" data-attributes="member: 287288"><p>Wird er skaliert oder kommt er näher an die Kamera?</p><p></p><p>Die Drehung inkl. Kippen kannst Du hier gut über ein Null lösen. Das Objekt ist dem Null untergeordnet, die Posirion des <nulls ist unbeliebt das Zentrum des Zylinders.</p><p>Das Drehen und Skalieren zu Anfang machst Du wie bisher direkt mit dem Objekt, das Kippen mit dem Null.</p><p></p><p>Bewegst Du jedoch den Zylinder auf die Kamera zu, so muss die Bewegung über das Null erfolgen, welches den Zylinder bei jeder Transformation mitnimmt. Würde man den Zylinder aus dem Zentrum heraus bewegen. sähe das Kippen zwar ulkig aus, aber nicht so wie Du es möchtest.</p><p></p><p>Und ich würde alle runden Objekte, Zylinder wie Rohr, deutlich höher unterteilen (Zylinder 50 oder mehr Unterteilungen im Umkreis und mind. 3 oder 4 an der Rundung, das Rohr zumindest in der Länge an der Stelle, wo es gebogen wird, und vermutlich im Querschnitt auch nochmal auf 20 Unterteilungen erhöhen.)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782224, member: 287288"] Wird er skaliert oder kommt er näher an die Kamera? Die Drehung inkl. Kippen kannst Du hier gut über ein Null lösen. Das Objekt ist dem Null untergeordnet, die Posirion des <nulls ist unbeliebt das Zentrum des Zylinders. Das Drehen und Skalieren zu Anfang machst Du wie bisher direkt mit dem Objekt, das Kippen mit dem Null. Bewegst Du jedoch den Zylinder auf die Kamera zu, so muss die Bewegung über das Null erfolgen, welches den Zylinder bei jeder Transformation mitnimmt. Würde man den Zylinder aus dem Zentrum heraus bewegen. sähe das Kippen zwar ulkig aus, aber nicht so wie Du es möchtest. Und ich würde alle runden Objekte, Zylinder wie Rohr, deutlich höher unterteilen (Zylinder 50 oder mehr Unterteilungen im Umkreis und mind. 3 oder 4 an der Rundung, das Rohr zumindest in der Länge an der Stelle, wo es gebogen wird, und vermutlich im Querschnitt auch nochmal auf 20 Unterteilungen erhöhen.) [/QUOTE]
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