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<blockquote data-quote="echo" data-source="post: 2782380" data-attributes="member: 834938"><p>letztendlich hat eine frei ladbare Textur geholfen. Diese wurde per UVW Mapping mit entsprechenden Einstellungen zugewiesen. Das HoRope Plugin ist recht komplex, damit habe ich die Drähte nicht verdreht bekommen. Was interessant ist, ist der Verdrehen Deformer. Damit bekommt man mehrere Zylinder gut verdreht. Anschließend mit dem Biegedeformer auch schöne Radien rein.</p><p>Was ich mir bei der Lösung kompliziert vorstelle ist die Animation des Seiles. z.b. hängt an einem Kran eine Last, das Seil muss die Auf- und Ab Bewegung mitmachen. Da wüsste ich gar nicht wo ich anfangen sollte.</p><p>Bei meinem Beispiel liegt ein Spline und ein Kreis in einem Sweep. Darauf liegt die rope Textur. Über das Wachstum kann man die Länge schön steuern und wenn nötig über den Offset des Material die Bewegung der Textur so steuern das es so aussieht als ob das Seil sich bewegt.</p><p></p><p>Besten Dank</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="echo, post: 2782380, member: 834938"] letztendlich hat eine frei ladbare Textur geholfen. Diese wurde per UVW Mapping mit entsprechenden Einstellungen zugewiesen. Das HoRope Plugin ist recht komplex, damit habe ich die Drähte nicht verdreht bekommen. Was interessant ist, ist der Verdrehen Deformer. Damit bekommt man mehrere Zylinder gut verdreht. Anschließend mit dem Biegedeformer auch schöne Radien rein. Was ich mir bei der Lösung kompliziert vorstelle ist die Animation des Seiles. z.b. hängt an einem Kran eine Last, das Seil muss die Auf- und Ab Bewegung mitmachen. Da wüsste ich gar nicht wo ich anfangen sollte. Bei meinem Beispiel liegt ein Spline und ein Kreis in einem Sweep. Darauf liegt die rope Textur. Über das Wachstum kann man die Länge schön steuern und wenn nötig über den Offset des Material die Bewegung der Textur so steuern das es so aussieht als ob das Seil sich bewegt. Besten Dank [/QUOTE]
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