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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material und Animation von Flüssigkeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782415" data-attributes="member: 287288"><p>Vor allem Bild 1+2, Motor und der „missglückte“ VDB Versuch (sieht als Standbild eig. ganz ordentlich aus!), haben es mir angetan, die finde ich grafisch so schon sehr gut umgesetzt. Schön wären natürlich die Animationen dazu!</p><p></p><p>VDB und Cinema, das ist so ne Sache. Da läuft fast alles über die externen Renderer, bei Dir also RS (bei mir wäre es Octane). Ich weiß nicht genau wie weit die R2025 nun ist, aber C4D ist seit je her das letzte der großen 3D Pakete, das mit Simulationen umgehen kann. Die Erstellung von Feuer und Rauch geht ja nun schon ein paar Tage damit. Die Erzeugung von VdBs hat jedoch noch nie richtig dazu gehört, auch wenn es schon in der R21 mittels Volumebuilder sehr begrenzt möglich war. Rendern konnte man sie auch damals ohne separaten Renderer *nicht*. Auch heute würde ich das noch sehr eingeschränkt sehen wollen, auch wenn Rauch und Feuer nun möglich sind und C4D etwas weiter ist, was die Parameter betrifft, die ein VDB transportieren kann. Wenn Du Dich mal mit dem Programm Houdini auseinandersetzen solltest, wirst Du schnell den Unterschied feststellen. Das ist allerdings auch heftiger Tobak und. nicht gerade Anfängerstoff <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Und Houdini ist meine Messlatte für den Umgang mit diesem tollen Stoff, aus dem die Simulationen sind ^^</p><p></p><p>Allerdings ist der Einsatz von VDBs vllt. etwas hochgegriffen, wenn es um Wasser in einer Leitung geht, das eigentlich einen schnell erfassbaren Prozess gut sichtbar machen soll. Hier hilft idR. die (auch grafische) Reduzierung von Informationen.</p><p></p><p>Das 3. Bild mit der Füllung des Tanks ist inhaltlich sicher gut ausgeführt, optisch aber mit viel Luft nach oben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Wenn Du mal weiter an solchen Sachen arbeitest: Farben bitte so gut wie nie über 80% Sättigung drehen. Sicher, es gibt Ausnahmen, kommt in der Natur aber so gut wie nie vor (einzelne Blumen ausgeschlossen ^^), und idR. „knallt“ das im Auge arg.</p><p>Der 2. Punkt, den ich da überdenken würde, sind die mangelnden Kontraste, die hier durch eine nicht so schöne Beleuchtung zustande kommen. Will sagen: das Bild säuft ab, die Inhalte beginnen, ineinander zu verwaschen. Das ist beim Motor und der Wasserleitung sehr viel schöner gelöst.</p><p></p><p>Unabhängig davon scheinst Du schon ziemlich gut zu modellieren und zu wissen, worauf Du hinaus willst. Das in vermutlich kurzer Zeit - Respekt! Das ist sicher nur zu einem kleinen Teil auf die Hilfe hier zurückzuführen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wo kam denn der Seilzug zum Einsatz? Bei den dreien hier noch nicht, oder?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782415, member: 287288"] Vor allem Bild 1+2, Motor und der „missglückte“ VDB Versuch (sieht als Standbild eig. ganz ordentlich aus!), haben es mir angetan, die finde ich grafisch so schon sehr gut umgesetzt. Schön wären natürlich die Animationen dazu! VDB und Cinema, das ist so ne Sache. Da läuft fast alles über die externen Renderer, bei Dir also RS (bei mir wäre es Octane). Ich weiß nicht genau wie weit die R2025 nun ist, aber C4D ist seit je her das letzte der großen 3D Pakete, das mit Simulationen umgehen kann. Die Erstellung von Feuer und Rauch geht ja nun schon ein paar Tage damit. Die Erzeugung von VdBs hat jedoch noch nie richtig dazu gehört, auch wenn es schon in der R21 mittels Volumebuilder sehr begrenzt möglich war. Rendern konnte man sie auch damals ohne separaten Renderer *nicht*. Auch heute würde ich das noch sehr eingeschränkt sehen wollen, auch wenn Rauch und Feuer nun möglich sind und C4D etwas weiter ist, was die Parameter betrifft, die ein VDB transportieren kann. Wenn Du Dich mal mit dem Programm Houdini auseinandersetzen solltest, wirst Du schnell den Unterschied feststellen. Das ist allerdings auch heftiger Tobak und. nicht gerade Anfängerstoff :) Und Houdini ist meine Messlatte für den Umgang mit diesem tollen Stoff, aus dem die Simulationen sind ^^ Allerdings ist der Einsatz von VDBs vllt. etwas hochgegriffen, wenn es um Wasser in einer Leitung geht, das eigentlich einen schnell erfassbaren Prozess gut sichtbar machen soll. Hier hilft idR. die (auch grafische) Reduzierung von Informationen. Das 3. Bild mit der Füllung des Tanks ist inhaltlich sicher gut ausgeführt, optisch aber mit viel Luft nach oben :) Wenn Du mal weiter an solchen Sachen arbeitest: Farben bitte so gut wie nie über 80% Sättigung drehen. Sicher, es gibt Ausnahmen, kommt in der Natur aber so gut wie nie vor (einzelne Blumen ausgeschlossen ^^), und idR. „knallt“ das im Auge arg. Der 2. Punkt, den ich da überdenken würde, sind die mangelnden Kontraste, die hier durch eine nicht so schöne Beleuchtung zustande kommen. Will sagen: das Bild säuft ab, die Inhalte beginnen, ineinander zu verwaschen. Das ist beim Motor und der Wasserleitung sehr viel schöner gelöst. Unabhängig davon scheinst Du schon ziemlich gut zu modellieren und zu wissen, worauf Du hinaus willst. Das in vermutlich kurzer Zeit - Respekt! Das ist sicher nur zu einem kleinen Teil auf die Hilfe hier zurückzuführen ;) Wo kam denn der Seilzug zum Einsatz? Bei den dreien hier noch nicht, oder? [/QUOTE]
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