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<blockquote data-quote="echo" data-source="post: 2782418" data-attributes="member: 834938"><p>Okay, prima vielen Dank ich werde das testen. Bei der Wand hinten war die Idee das dass Ding ja in einer Halle steht. </p><p>Ich habe noch zwei weitere Fragen</p><p>Ein Beispiel aus den Asset Browser von C4d. </p><p>[URL unfurl="true"]https://s20.directupload.net/images/250130/gld68dvj.png[/URL]</p><p>Das ist sehr komplex aufgebaut, haben die Profis die mit C4d arbeiten Zeit so etwas zu erstellen. Ich verstehe den Aufbau nicht. Es gibt natürlich auch einfacher aufgebaute Materialien.</p><p>In den Material-Schaltungen sind Texturen verknüpft z.b. Basecolor Textur, Roughness Textur, Normal Textur, Bump usw.. Wenn man selber Materialien erstellen möchte wo bekommt man die Texturen her. Rennt der Grafiker dann mit einem Fotoapparat umher und fotografiert Dächer und generiert daraus Texturen? Natürlich kann man die auch kaufen. Vor allen Dingen wie generiert man dann die speziellen Texturen wie Roughness, Specular, Normal usw.</p><p>Zweite Frage:</p><p>Warum man Materialien backt habe ich verstanden. Aber wie man das macht in C4d habe ich nicht verstanden.</p><p>Nehmen wir an das verdrehte Stahlseil ist in C4d erstellt gut beleuchtet Material ist drauf. Wie erstellt man daraus eine Textur? Hast du da ein Beispiel bzw. kannst die Vorgehensweise beschreiben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="echo, post: 2782418, member: 834938"] Okay, prima vielen Dank ich werde das testen. Bei der Wand hinten war die Idee das dass Ding ja in einer Halle steht. Ich habe noch zwei weitere Fragen Ein Beispiel aus den Asset Browser von C4d. [URL unfurl="true"]https://s20.directupload.net/images/250130/gld68dvj.png[/URL] Das ist sehr komplex aufgebaut, haben die Profis die mit C4d arbeiten Zeit so etwas zu erstellen. Ich verstehe den Aufbau nicht. Es gibt natürlich auch einfacher aufgebaute Materialien. In den Material-Schaltungen sind Texturen verknüpft z.b. Basecolor Textur, Roughness Textur, Normal Textur, Bump usw.. Wenn man selber Materialien erstellen möchte wo bekommt man die Texturen her. Rennt der Grafiker dann mit einem Fotoapparat umher und fotografiert Dächer und generiert daraus Texturen? Natürlich kann man die auch kaufen. Vor allen Dingen wie generiert man dann die speziellen Texturen wie Roughness, Specular, Normal usw. Zweite Frage: Warum man Materialien backt habe ich verstanden. Aber wie man das macht in C4d habe ich nicht verstanden. Nehmen wir an das verdrehte Stahlseil ist in C4d erstellt gut beleuchtet Material ist drauf. Wie erstellt man daraus eine Textur? Hast du da ein Beispiel bzw. kannst die Vorgehensweise beschreiben. [/QUOTE]
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