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<blockquote data-quote="echo" data-source="post: 2782420" data-attributes="member: 834938"><p>Oh, ich wollte nur diese komplizierte Struktur zeigen, es ging dabei nicht darum was genau bei diesem Material alles verknotet wurde. Da ist mein Text falsch rübergekommen. </p><p>Betrachten wir das Thema Backen von Texturen/Materialien mal seperat. Nehmen wir an ich habe ein Haus modelliert mit Dachsteinen Fenster, Türen usw. und natürlich beleuchtet. Nun möchte ich aus den einzelnen Ansichten Texturen generieren. Ich hatte die naive Vorstellung, das mit dem Backen Tag hinzubekommen. Aber da kommt bei mir nur Zeug raus mit dem ich nichts anfangen kann. Nee kleine Hilfestellung wäre nicht schlecht oder ein Beispiel.</p><p></p><p>Dein Abschnitt mit den pbr Materialien hilft schon mal sehr.</p><p>Leider habe ich kein Zugriff auf diese Adobe Software. Ich hatte hier mal quergelesen Bodypaint scheint ja keine Pflege mehr zu erhalten. Lohnt es sich noch sich damit zu beschäftigen. Wäre das nicht der Pedant zum Adobe Tool.</p><p>Das Materialthema ist doch komplexer als ich dachte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="echo, post: 2782420, member: 834938"] Oh, ich wollte nur diese komplizierte Struktur zeigen, es ging dabei nicht darum was genau bei diesem Material alles verknotet wurde. Da ist mein Text falsch rübergekommen. Betrachten wir das Thema Backen von Texturen/Materialien mal seperat. Nehmen wir an ich habe ein Haus modelliert mit Dachsteinen Fenster, Türen usw. und natürlich beleuchtet. Nun möchte ich aus den einzelnen Ansichten Texturen generieren. Ich hatte die naive Vorstellung, das mit dem Backen Tag hinzubekommen. Aber da kommt bei mir nur Zeug raus mit dem ich nichts anfangen kann. Nee kleine Hilfestellung wäre nicht schlecht oder ein Beispiel. Dein Abschnitt mit den pbr Materialien hilft schon mal sehr. Leider habe ich kein Zugriff auf diese Adobe Software. Ich hatte hier mal quergelesen Bodypaint scheint ja keine Pflege mehr zu erhalten. Lohnt es sich noch sich damit zu beschäftigen. Wäre das nicht der Pedant zum Adobe Tool. Das Materialthema ist doch komplexer als ich dachte. [/QUOTE]
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