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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Material und Animation von Flüssigkeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782890" data-attributes="member: 287288"><p>ach, bis dahin habe ich gar nicht geschaut und dachte, du meinst nur diese hin und her schwingenden helleren flecken direkt auf den stäben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>naja das was du hast ist doch ziemlich nah dran finde ich.</p><p></p><p></p><p>Ich würde jetzt entweder die Ringe nur so groß werden lassen, dass der Durchmesser zu den Stäben passt, oder du nimmst im Cinema einen Zylinder oder auch diese Originalstäbe - aber nicht mit dem Material, sondern mit einem Matte-Material, das ist ein Render- Tag mit der Einstellung Matte, und wenn es dann gerendert wird, dann werden die Kreise innerhalb der Zylinder unsichtbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782890, member: 287288"] ach, bis dahin habe ich gar nicht geschaut und dachte, du meinst nur diese hin und her schwingenden helleren flecken direkt auf den stäben :D naja das was du hast ist doch ziemlich nah dran finde ich. Ich würde jetzt entweder die Ringe nur so groß werden lassen, dass der Durchmesser zu den Stäben passt, oder du nimmst im Cinema einen Zylinder oder auch diese Originalstäbe - aber nicht mit dem Material, sondern mit einem Matte-Material, das ist ein Render- Tag mit der Einstellung Matte, und wenn es dann gerendert wird, dann werden die Kreise innerhalb der Zylinder unsichtbar. [/QUOTE]
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