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Material von Emitterpartikeln animieren

Herbie

Nicht mehr ganz neu hier

Ich möchte das Material der ausgestoßenen Kugeln eines Emitter-Objektes animieren.
Man kann ja per Key die Farbhelligkeit verändern. Ich möchte, daß die Kugeln zu Beginn des Ausstoßes hell sind und dann dunkler werden. Wie kriegt man das hin? Bisher bin ich nur so weit gekommen, daß eben alle Kugeln gemeinsam vom ersten zum zweiten Key dunkler werden, auch die, die gerade neu ausgestoßen werden.
Hoffentlich habe ich mich verständlich ausgedrückt.
 

Inzwischen habe ich herausgefunden (cineversity-Forum), daß es nur mit einer Thinking-Particles-Schaltung möglich ist. Kann mir dabei jemand helfen?
 
Ich besitze leider keine aktuelle Version von Cinema 4D mehr. Aber mein Vorschlag sollte immer noch funktionieren.
Du kannst auch den Standard Emitter verwenden, wenn du ihn mit den MoGraph-Tools kombinierst. Dann stehen dir alle Möglichkeiten, die das Fields-System bietet, zur Verfügung und du kannst obendrein Rigid Body Dynamics benutzen:

 
Vielen Dank für deine Antwort, CUBEMAN!
Ich habe die Datei angeschaut, aber ich kann keine Veränderung der Kugelhelligkeit feststellen. Ich suche ja eine Lösung, daß jede einzelne Kugel beim Ausstoß hell ist und dann nach und nach dunkler wird.
Wenn ich in deiner Datei per Key die Farbhelligkeit verändere - in deinem Fall im Leuchten-Kanal - bekomme ich wie sonst auch das Ergebnis, daß alle Kugeln gemeinsam immer die gleiche Helligkeit haben. Zu Beginn hell, dann immer dunkler. Das brauche ich nicht.
Abgesehen davon hast du die Szene optisch sehr schön gemacht!
 
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