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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2496408" data-attributes="member: 287288"><p>Sicher kann das, das sind 6 1/2 Min pro Bild bei 100 Frames. Du hast GI UND globales AO angeschaltet. Und vielleicht einen langsamen Rechner, ein Bild (die ersten, später dann auch mal 2-3 Min) davon braucht bei mir nur 1:15 auf einer älteren Gurke ^^</p><p></p><p>Dann ist die Frage, warum man sowas tut. GI und AO sind Renderkiller, bei denen man wissen sollte was man tut.</p><p></p><p>Wenn Du das eh in AE weiterverwenden willst und unglaubliche Spiegelmassen da drin hast (die GI und AO idR. ad absurdum führen), wieso dann nicht gleich Cineware in AE nutzen?</p><p></p><p>---------------</p><p></p><p>Aber zurück zu Deiner eigentlichen Frage. Um welches Material davon geht es eigentlich, das nicht so aussieht wie es soll? Und ist das richtige fehlende Textur?</p><p></p><p>Edit: aah, ich glaub ich weiß - die spiegelnden Materialien sehen natürlich in der Szene nicht so aus wie auf den Materialkugeln. Das liegt schlicht daran, dass sie spiegeln. In der Szene ist aber nichts außer den paar reinfliegenden Objekten, die spiegeln könnten. Schon garnicht auf einem 25% matten Material, da muss ein Objekt schon näher ran kommen. Außerdem hast Du zwar ein Himmelobjekt eingebaut, das ist aber komplett weiß, während das einzige HDRI in der Szene, das ein wenig Struktur geben könnte, garnicht verbaut wurde.</p><p></p><p>Ohne Objekte oder zumindest eine Umtextur kann man Spiegelungen einschalten wie man will. Es muss sich auch was im Objekt spiegeln können, und das ist entweder die Szene mit anderen Objekten oder zumindest eine Textur wie das HDRI.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2496408, member: 287288"] Sicher kann das, das sind 6 1/2 Min pro Bild bei 100 Frames. Du hast GI UND globales AO angeschaltet. Und vielleicht einen langsamen Rechner, ein Bild (die ersten, später dann auch mal 2-3 Min) davon braucht bei mir nur 1:15 auf einer älteren Gurke ^^ Dann ist die Frage, warum man sowas tut. GI und AO sind Renderkiller, bei denen man wissen sollte was man tut. Wenn Du das eh in AE weiterverwenden willst und unglaubliche Spiegelmassen da drin hast (die GI und AO idR. ad absurdum führen), wieso dann nicht gleich Cineware in AE nutzen? --------------- Aber zurück zu Deiner eigentlichen Frage. Um welches Material davon geht es eigentlich, das nicht so aussieht wie es soll? Und ist das richtige fehlende Textur? Edit: aah, ich glaub ich weiß - die spiegelnden Materialien sehen natürlich in der Szene nicht so aus wie auf den Materialkugeln. Das liegt schlicht daran, dass sie spiegeln. In der Szene ist aber nichts außer den paar reinfliegenden Objekten, die spiegeln könnten. Schon garnicht auf einem 25% matten Material, da muss ein Objekt schon näher ran kommen. Außerdem hast Du zwar ein Himmelobjekt eingebaut, das ist aber komplett weiß, während das einzige HDRI in der Szene, das ein wenig Struktur geben könnte, garnicht verbaut wurde. Ohne Objekte oder zumindest eine Umtextur kann man Spiegelungen einschalten wie man will. Es muss sich auch was im Objekt spiegeln können, und das ist entweder die Szene mit anderen Objekten oder zumindest eine Textur wie das HDRI. [/QUOTE]
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