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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2496732" data-attributes="member: 287288"><p>Hm.. wenn der nicht noch älter als meiner ist, verstehe ich nicht, woher die 11h bei Dir kommen. Die Bilder rendern im Durchschnitt 2 Minuten bei mir mit Deinen Einstellungen, das sind gut 200 Min bei 100 Bildern, also etwas über 3h.</p><p></p><p>Wie das Carbon aussehen soll, kann ich nicht beurteilen. Das Silber würde ich weniger Matt einstellen und die Samples höher damit das Rauschen rausgeht. Damit rendert es aber u.U. noch länger. AO kannst Du ja mal ausstellen und ein paar Vergleichsbilder rausrendern. Wenn Du die GI abschaltest, musst Du das Licht der Szene umarbeiten, das geht aber mit ein paar Flächenlichtern, hier reichen u.U. auch einfache Spots. GI lässt Licht zwischen den Objekten hin und her wandern und sorgt für eine weiche Schattierung. In einer Szene mit so wenig bis garkeinem Schatten dank der Spiegelungen bringt GI zu 90% Rechenzeit und 10% Ergebnis.</p><p></p><p>Rendereinstellungen: da kann man eine ganze Menge tweaken, angefangen bei den Materialien bis hin zu diversen Rendereinstellungen. Das mache ich heute abend nicht mehr, aber vielleicht hat ja jemand über Ostern Langeweile. Mir ist es erstmal wichtiger wo der Zeitunterschied herkommt, je nach dem erübrigt sich der ein oder andere tweak <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2496732, member: 287288"] Hm.. wenn der nicht noch älter als meiner ist, verstehe ich nicht, woher die 11h bei Dir kommen. Die Bilder rendern im Durchschnitt 2 Minuten bei mir mit Deinen Einstellungen, das sind gut 200 Min bei 100 Bildern, also etwas über 3h. Wie das Carbon aussehen soll, kann ich nicht beurteilen. Das Silber würde ich weniger Matt einstellen und die Samples höher damit das Rauschen rausgeht. Damit rendert es aber u.U. noch länger. AO kannst Du ja mal ausstellen und ein paar Vergleichsbilder rausrendern. Wenn Du die GI abschaltest, musst Du das Licht der Szene umarbeiten, das geht aber mit ein paar Flächenlichtern, hier reichen u.U. auch einfache Spots. GI lässt Licht zwischen den Objekten hin und her wandern und sorgt für eine weiche Schattierung. In einer Szene mit so wenig bis garkeinem Schatten dank der Spiegelungen bringt GI zu 90% Rechenzeit und 10% Ergebnis. Rendereinstellungen: da kann man eine ganze Menge tweaken, angefangen bei den Materialien bis hin zu diversen Rendereinstellungen. Das mache ich heute abend nicht mehr, aber vielleicht hat ja jemand über Ostern Langeweile. Mir ist es erstmal wichtiger wo der Zeitunterschied herkommt, je nach dem erübrigt sich der ein oder andere tweak :) [/QUOTE]
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