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Materialdaten mit Coffee ermitteln

xbinde

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Hallo Freunde,
habe folgendes Problem mit Coffee:
Habe ein Material. Als Textur verwende ich eine Bitmap beispielsweise mit dem Filenamen: Test.jpg.
Wie gelingt es mir, die Bitmap mittels Coffee zu ändern?
Mit Xpresso ist das kein Problem, aber mittels Coffee komme ich nicht an den Filenamen heran.
Wer kann helfen?
 

AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln

Du meinst, die Textur im Material (also den Shader) zu ändern und nicht die Bitmap selber verändern (i.e. Pixelwerte)? Das geht mit COFFEE meines Wissens nicht, es kann werder Shader erzeugen noch verarbeiten. Python kann das.

Lg,
-Niklas
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Materialdaten mit Coffee ermitteln

Coffee kann das auch!!
Für die, die es interessiert:
.....
var mat = doc->GetFirstMaterial();
var btm = mat#MATERIAL_COLOR_SHADER;
//var file = btm#BITMAPSHADER_FILENAME /
/Auslesen;
//println(file->GetFullString());
var fn = new(Filename);
fn->AddLast("test1.jpg");
btm#BITMAPSHADER_FILENAME = fn;
...
 
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