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<blockquote data-quote="Friederich" data-source="post: 2638880" data-attributes="member: 644259"><p>Den Raster baust du ins Material ein. Einmal in den diffusen Kanal, also direkt in die Farbtextur, einmal in specular (beim Hasen siehts aus als ob er nur in spec wär).</p><p></p><p>Die hellen Ränder kommen, wie oben schon gesagt, vom Fresnel (winkelabhängige Reflektion). Je flacher der Winkel, desto stärker die Reflektion.</p><p></p><p>Der Rest ergibt sich dann von selbst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Friederich, post: 2638880, member: 644259"] Den Raster baust du ins Material ein. Einmal in den diffusen Kanal, also direkt in die Farbtextur, einmal in specular (beim Hasen siehts aus als ob er nur in spec wär). Die hellen Ränder kommen, wie oben schon gesagt, vom Fresnel (winkelabhängige Reflektion). Je flacher der Winkel, desto stärker die Reflektion. Der Rest ergibt sich dann von selbst. [/QUOTE]
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