PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Materialien auch in Seitenansicht
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1307200" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Materialien auch in Seitenansicht</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wozu machst du das dann? </p><p></p><p></p><p></p><p>Dazulernen gut und schön - aber was meinst du, wieviel Spaß du daran hast, wenn du nicht mehr weiter kommst? Gerade bei einem derart komplexen Objekt...</p><p>Und letztlich ist es dann eben doch wichtig, wie es wird. Sonst kann man sich das auch gleich schenken und einfach irgendwo fotografieren. </p><p></p><p></p><p></p><p>KBB und ich haben das aus einem ganz bestimmten Grund geschrieben. Ich möchte nicht wissen, wieviele angefangene Motorhauben auf diversen Festplatten schlummern - und die werden nicht mehr weiter gemacht. einfach weils schon beim Kotflügel kompliziert wird.</p><p></p><p>Um derartige Strukturen sauber modellieren zu können - da brauchts echt ein wenig mehr als 3 Monate Übung - es sei denn, du bist ein 3d-Genie - dann nehm ich alles zurück. Dazu müsste ich aber erst mal das eine oder andere Mesh/ Ergebnis sehen.</p><p></p><p>Gerade bei so einem Objekt wie einem Auto - da sieht man jeden Fehler ganz genau. Ist einfach so.</p><p></p><p>Und ganz ehrlich - du bist bei weitem nicht der erste, der "sich das in den Kopf gesetzt" hat - und von dem man nie ein Ergebnis sehen kann.</p><p>Das soll Dich nicht demotivieren - das soll Dir helfen, diese doch recht starken Frusterlebnisse zu vermeiden. Autos und Charakteranimation - das ist die Königsdisziplin. Nur weil man vielleicht mal ein paar Gläser erstellt hat und einen Aschenbecher ist man dafür noch lange nicht bereit.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1307200, member: 9848"] [b]AW: Materialien auch in Seitenansicht[/b] Wozu machst du das dann? Dazulernen gut und schön - aber was meinst du, wieviel Spaß du daran hast, wenn du nicht mehr weiter kommst? Gerade bei einem derart komplexen Objekt... Und letztlich ist es dann eben doch wichtig, wie es wird. Sonst kann man sich das auch gleich schenken und einfach irgendwo fotografieren. KBB und ich haben das aus einem ganz bestimmten Grund geschrieben. Ich möchte nicht wissen, wieviele angefangene Motorhauben auf diversen Festplatten schlummern - und die werden nicht mehr weiter gemacht. einfach weils schon beim Kotflügel kompliziert wird. Um derartige Strukturen sauber modellieren zu können - da brauchts echt ein wenig mehr als 3 Monate Übung - es sei denn, du bist ein 3d-Genie - dann nehm ich alles zurück. Dazu müsste ich aber erst mal das eine oder andere Mesh/ Ergebnis sehen. Gerade bei so einem Objekt wie einem Auto - da sieht man jeden Fehler ganz genau. Ist einfach so. Und ganz ehrlich - du bist bei weitem nicht der erste, der "sich das in den Kopf gesetzt" hat - und von dem man nie ein Ergebnis sehen kann. Das soll Dich nicht demotivieren - das soll Dir helfen, diese doch recht starken Frusterlebnisse zu vermeiden. Autos und Charakteranimation - das ist die Königsdisziplin. Nur weil man vielleicht mal ein paar Gläser erstellt hat und einen Aschenbecher ist man dafür noch lange nicht bereit. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Materialien auch in Seitenansicht
Oben