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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2692131" data-attributes="member: 287288"><p>Sieht seltsam aus, und ich kann Deinen Ausführungen so auch nicht folgen, deshalb kurz, wie es geht. Wenn Du das schon meinst, genau so beschrieben und versucht zu haben, stimmt etwas mit den Dateien bzw. dem Materialaufbau nicht. Da man den hier nicht sehen kann, wäre das aber nur Raterei...</p><p></p><p>Der Kopf soll ein weißes Plastikmaterial bekommen, das unabhängig von Zaumzeug und Auge aufgebracht werden soll?! Dann das weiße Material als erstes (heißt bei Cinema immer: ganz links) auflegen. Ob Du das kugelig, quaderig oder per UV projizierst, hängt davon ab, ob das Weiß Struktur enthält, die irgendwie ausgerichtet sein soll.</p><p>Alles, was jetzt drüber kommt (nach rechts), wird das Weiß überdecken. Um es an passender Stelle durchsichtig zu machen, brauchst Du wie schon richtig gesagt eine Alphamap. </p><p>Die kann man entweder separat und ganz alleine in ein Material packen (also alle anderen Kanäle aus) und dann als nächstes (= wieder weiter rechts) das Material, die mit diesem Alphakanal korrespondieren soll (Zaumzeug), OHNE Alpha, dafür aber mit aktiviertem "Textur aditiv hinzumischen".</p><p>Oder man packt diese Alphamap in das Material mit dem Zaumzeug und gleich das Material rechts neben da Weiß.</p><p></p><p>Die erste Methode mit der Alphamap separat hat z.B. den Vorteil, dass diese Alphamap ihre völlig eigene Projektionsmethode haben kann und die Mapgröße nicht mit dem restlichen Material übereinstimmen muss. Der Nachteil besteht darin, dass man in der OGL Vorschau des Editors nur das oberste (= rechte) Material sieht.</p><p></p><p>Bei der 2. Methode sieht man auch in der Vorschau unter OGL beide Materialien, dafür müssen die Maps in der Projektion zueinander passen. Außerdem ist es ein bisschen einfacher, die Übersicht zu behalten. Wie schnell hat man das Material mit der Alphamap verschoben oder gelöscht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Auf Deinen Screenshots ist das BP-Karo immer zu sehen, auf allen 3en. Entweder stimmt was mit der Datei nicht (die sieht unten auch nicht sehr glücklich aus mit ihren Streifen) oder es liegt an was anderem. Dazu wäre aber wie gesagt die komplette Datei hilfreich, ohne ist das Raterei.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2692131, member: 287288"] Sieht seltsam aus, und ich kann Deinen Ausführungen so auch nicht folgen, deshalb kurz, wie es geht. Wenn Du das schon meinst, genau so beschrieben und versucht zu haben, stimmt etwas mit den Dateien bzw. dem Materialaufbau nicht. Da man den hier nicht sehen kann, wäre das aber nur Raterei... Der Kopf soll ein weißes Plastikmaterial bekommen, das unabhängig von Zaumzeug und Auge aufgebracht werden soll?! Dann das weiße Material als erstes (heißt bei Cinema immer: ganz links) auflegen. Ob Du das kugelig, quaderig oder per UV projizierst, hängt davon ab, ob das Weiß Struktur enthält, die irgendwie ausgerichtet sein soll. Alles, was jetzt drüber kommt (nach rechts), wird das Weiß überdecken. Um es an passender Stelle durchsichtig zu machen, brauchst Du wie schon richtig gesagt eine Alphamap. Die kann man entweder separat und ganz alleine in ein Material packen (also alle anderen Kanäle aus) und dann als nächstes (= wieder weiter rechts) das Material, die mit diesem Alphakanal korrespondieren soll (Zaumzeug), OHNE Alpha, dafür aber mit aktiviertem "Textur aditiv hinzumischen". Oder man packt diese Alphamap in das Material mit dem Zaumzeug und gleich das Material rechts neben da Weiß. Die erste Methode mit der Alphamap separat hat z.B. den Vorteil, dass diese Alphamap ihre völlig eigene Projektionsmethode haben kann und die Mapgröße nicht mit dem restlichen Material übereinstimmen muss. Der Nachteil besteht darin, dass man in der OGL Vorschau des Editors nur das oberste (= rechte) Material sieht. Bei der 2. Methode sieht man auch in der Vorschau unter OGL beide Materialien, dafür müssen die Maps in der Projektion zueinander passen. Außerdem ist es ein bisschen einfacher, die Übersicht zu behalten. Wie schnell hat man das Material mit der Alphamap verschoben oder gelöscht ;) Auf Deinen Screenshots ist das BP-Karo immer zu sehen, auf allen 3en. Entweder stimmt was mit der Datei nicht (die sieht unten auch nicht sehr glücklich aus mit ihren Streifen) oder es liegt an was anderem. Dazu wäre aber wie gesagt die komplette Datei hilfreich, ohne ist das Raterei. [/QUOTE]
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