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<blockquote data-quote="FreierWind" data-source="post: 2692166" data-attributes="member: 483780"><p>Damit bin ich schon mal weiter gekommen, jetzt ist die Farbe da:</p><p></p><p>Aber dann müsste ich wohl die Alpha-Map nochmal splitten in einen Teil mit der Farbe und dann das ganze nochmal für das Relief. Dann lägen insgesamt fünf Materialien drauf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /></p><p></p><p>Eigentlich würde ich es ja lieber mit der anderen Methode machen. Die Projektionen müssen ja immer zusammen passen oder? Ansonsten müsste ich ja die Texturen für jede abweichende Projektion neu malen, was ziemlich umständlich wäre. Außerdem finde ich es besser, wenn ich im Objekt-Manager noch die Übersicht behalten kann auch bei größeren Objekten, und dann nicht ein ganzes Dutzend Textur-Tags samt Materialien brauche.</p><p></p><p>Die Alpha-Map habe ich jetzt erstmal maximal vereinfacht; sie besteht nur noch aus einer SW-Ebene. Damit kam ich dann zum gleichen Ergebnis wie auf dem ersten Weg, nachdem ich daran gedacht habe, "additiv hinzumischen" hier zu deaktivieren. Bleibt nur noch das Problem mit dem Relief. Das Relief selbst wird berechnet, die Farbe an der selben Stelle aber wieder mit dem Transparenz-Muster überschrieben. Es liegt auf jeden Fall am Material selbst und nicht am Tag, da das Muster auch in der Material-Vorschau zu sehen ist.</p><p>Ich weiß nicht, ob jetzt in der PSD immer noch irgendwas falsch sein kann - jetzt wo sie nur noch aus Schwarz und Weiß besteht, sind da auch keine Fehler mehr zu sehen. Aber hier kannst du mal reinsehen; vielleicht fällt dir ja was auf: </p><p></p><p>Vielen Dank auf jeden Fall für deine Hilfe! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FreierWind, post: 2692166, member: 483780"] Damit bin ich schon mal weiter gekommen, jetzt ist die Farbe da: Aber dann müsste ich wohl die Alpha-Map nochmal splitten in einen Teil mit der Farbe und dann das ganze nochmal für das Relief. Dann lägen insgesamt fünf Materialien drauf :confused: Eigentlich würde ich es ja lieber mit der anderen Methode machen. Die Projektionen müssen ja immer zusammen passen oder? Ansonsten müsste ich ja die Texturen für jede abweichende Projektion neu malen, was ziemlich umständlich wäre. Außerdem finde ich es besser, wenn ich im Objekt-Manager noch die Übersicht behalten kann auch bei größeren Objekten, und dann nicht ein ganzes Dutzend Textur-Tags samt Materialien brauche. Die Alpha-Map habe ich jetzt erstmal maximal vereinfacht; sie besteht nur noch aus einer SW-Ebene. Damit kam ich dann zum gleichen Ergebnis wie auf dem ersten Weg, nachdem ich daran gedacht habe, "additiv hinzumischen" hier zu deaktivieren. Bleibt nur noch das Problem mit dem Relief. Das Relief selbst wird berechnet, die Farbe an der selben Stelle aber wieder mit dem Transparenz-Muster überschrieben. Es liegt auf jeden Fall am Material selbst und nicht am Tag, da das Muster auch in der Material-Vorschau zu sehen ist. Ich weiß nicht, ob jetzt in der PSD immer noch irgendwas falsch sein kann - jetzt wo sie nur noch aus Schwarz und Weiß besteht, sind da auch keine Fehler mehr zu sehen. Aber hier kannst du mal reinsehen; vielleicht fällt dir ja was auf: Vielen Dank auf jeden Fall für deine Hilfe! :daumenhoch [/QUOTE]
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