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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2692172" data-attributes="member: 287288"><p>Nee, wieso?</p><p>Farbe Weiß (links) ist der Untergrund, darauf ein Material mit Alphamap, Zaumzeugs + Relief. Alles in einem Material. Oder wenn Alphamap separat, dann halt Farbe + Relief im rechten Material.</p><p></p><p>Wenn es jetzt bei Dir mit der Methode, Alphamap und Farbe/Relief in 2 verschiedenen Materialien zu packen, klappt, dann kopiere die Alphamap ins Zaumzeug-Material, lösche das Textur-Tag vom Alphamaterial und stell das rechte Material zurück auf ohne "additiv hinzumischen". Es ist nämlich das gleiche, solange sich die Maps decken.</p><p></p><p>Pro Material. Die von Alphamap und Rest nicht zwingend. Kann sein, man nimmt für das eine Fläche und für das andere Quader, oder UV. Natürlich sollten sie nachher exakt übereinander liegen.</p><p></p><p></p><p>Eine Alphamap besteht immer nur aus einer s/w Ebene. Was wars denn vorher bei Dir?</p><p>Wir reden hier nicht von einem PS-Alpha-<em>Kanal!</em></p><p> Der macht zwar in PS was Ähnliches, Du bist aber in C4D. In einem 3D Programm braucht man nur ein Graustufenbild mit Schwarz = durchsichtig, Weiß = "massiv" und Grautöne = "abgestuft". Kann also auch ein JPG sein, Artefakte hin oder her (ist es oft auch).</p><p></p><p>Das sieht man auch, wenn bestimmte Dinge nicht installiert sind oder nicht richtig laufen und C4D das Karomuster in die Datei reingeschrieben hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Wie gesagt, reine s/w-Map reicht für den Alphakanal. Die Option dann "Alpha-Bild" ABschalten, sonst versucht C4D sich die Alphamap direkt aus dem Alphakanal des Bildes zu ziehen. Was eine Möglichkeit ist, wenn man das komplette Bild mitsamt Alpha und Ebenen (könnten auch die für Spiegelung, Displacement etc. mit dabei sein) vorgibt. Man könnte sogar mehrere Alphas in einem TIFF oder PSD speichern und ... aber lassen wir das ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2692172, member: 287288"] Nee, wieso? Farbe Weiß (links) ist der Untergrund, darauf ein Material mit Alphamap, Zaumzeugs + Relief. Alles in einem Material. Oder wenn Alphamap separat, dann halt Farbe + Relief im rechten Material. Wenn es jetzt bei Dir mit der Methode, Alphamap und Farbe/Relief in 2 verschiedenen Materialien zu packen, klappt, dann kopiere die Alphamap ins Zaumzeug-Material, lösche das Textur-Tag vom Alphamaterial und stell das rechte Material zurück auf ohne "additiv hinzumischen". Es ist nämlich das gleiche, solange sich die Maps decken. Pro Material. Die von Alphamap und Rest nicht zwingend. Kann sein, man nimmt für das eine Fläche und für das andere Quader, oder UV. Natürlich sollten sie nachher exakt übereinander liegen. Eine Alphamap besteht immer nur aus einer s/w Ebene. Was wars denn vorher bei Dir? Wir reden hier nicht von einem PS-Alpha-[I]Kanal![/I] Der macht zwar in PS was Ähnliches, Du bist aber in C4D. In einem 3D Programm braucht man nur ein Graustufenbild mit Schwarz = durchsichtig, Weiß = "massiv" und Grautöne = "abgestuft". Kann also auch ein JPG sein, Artefakte hin oder her (ist es oft auch). Das sieht man auch, wenn bestimmte Dinge nicht installiert sind oder nicht richtig laufen und C4D das Karomuster in die Datei reingeschrieben hat :D Wie gesagt, reine s/w-Map reicht für den Alphakanal. Die Option dann "Alpha-Bild" ABschalten, sonst versucht C4D sich die Alphamap direkt aus dem Alphakanal des Bildes zu ziehen. Was eine Möglichkeit ist, wenn man das komplette Bild mitsamt Alpha und Ebenen (könnten auch die für Spiegelung, Displacement etc. mit dabei sein) vorgibt. Man könnte sogar mehrere Alphas in einem TIFF oder PSD speichern und ... aber lassen wir das ^^ [/QUOTE]
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