PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Materialien stapeln
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2692214" data-attributes="member: 287288"><p>Noch was.. die Darstellung mit den grauen Karos wurde auch im Datei-Icon Deiner Szene mitgespeichert. Bei mir nicht. Wenn ich Deine Dateien aufrufe, kommt auch immer das bunte gestreifte Bild, wo man nicht auf den Untergrund durchschauen kann. Kopiere ich diese in meine Datei um, kann ich wieder alles so sehen wie es sein soll (Edit3: ich weiß, klingt widersprüchlich. Anscheinend ging es zuerst nicht, dann doch ^^). Ich habe dabei alle Darstellungseigenschaften verglichen, die in Cinema auf den Editor wirken. Sie waren identisch, bis auf Gouraud bei Dir. Ich nutze meistens die Quick-Shading Einstellungen. Bringt aber keinen Unterschied.</p><p></p><p>Am Weitesten komme ich, wenn die Farbtextur und die Alphamap getrennt z.B. als JPG (oder was verlustfreies, Hauptsache da ist kein Alphakanal drin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) gespeichert und genutzt werden. Dann gibt es auch keine Probleme mit dem Karo- und Streifengeraffel. Es scheint also zwar im Zusammenhang mit der Textur zu sein, evtl. ist aber irgendwas in der Szene, und es scheinen die gleichen Problematiken zu sein, die ich über die Jahre immer wieder mal hatte. Für mich ein Grund, idR. keine PSD, PNG oder TIF zu nutzen, jedenfalls solange sie Alphakanäle enthalten. Ich dachte immer, das seien meine Rechner hier, aber das zeigt in meinen Augen, dass es anderen auch so gehen kann.</p><p></p><p>Noch ein Letztes zum Relief: wenn Du das sehen willst, muss es entweder in das cremige Untermaterial. Dann im Reliefkanal eine Ebene erzeugen, der Noise rutscht automatisch mit da rein. Die Reliefmap ebenfalls in diese Ebene oben drüber legen und auf Multiplizieren stellen. In der Ebene kann übrigens auch die Projektion geändert werden (begrenzt mit Effekte/Transformieren, oder komplexer mit dem Projector-Shader).</p><p>Bleibt es im oberen Material mit dem Zaumzeug, muss es auch per Alphamap ausgeschnitten sein. Oder Du machst wie hier ein völlig separates Material (dann ohne Reflektion, nur den Relief an) und den wieder per "additiv" über alles drüberbügeln, also das Material ganz rechts hin.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2692214, member: 287288"] Noch was.. die Darstellung mit den grauen Karos wurde auch im Datei-Icon Deiner Szene mitgespeichert. Bei mir nicht. Wenn ich Deine Dateien aufrufe, kommt auch immer das bunte gestreifte Bild, wo man nicht auf den Untergrund durchschauen kann. Kopiere ich diese in meine Datei um, kann ich wieder alles so sehen wie es sein soll (Edit3: ich weiß, klingt widersprüchlich. Anscheinend ging es zuerst nicht, dann doch ^^). Ich habe dabei alle Darstellungseigenschaften verglichen, die in Cinema auf den Editor wirken. Sie waren identisch, bis auf Gouraud bei Dir. Ich nutze meistens die Quick-Shading Einstellungen. Bringt aber keinen Unterschied. Am Weitesten komme ich, wenn die Farbtextur und die Alphamap getrennt z.B. als JPG (oder was verlustfreies, Hauptsache da ist kein Alphakanal drin ;)) gespeichert und genutzt werden. Dann gibt es auch keine Probleme mit dem Karo- und Streifengeraffel. Es scheint also zwar im Zusammenhang mit der Textur zu sein, evtl. ist aber irgendwas in der Szene, und es scheinen die gleichen Problematiken zu sein, die ich über die Jahre immer wieder mal hatte. Für mich ein Grund, idR. keine PSD, PNG oder TIF zu nutzen, jedenfalls solange sie Alphakanäle enthalten. Ich dachte immer, das seien meine Rechner hier, aber das zeigt in meinen Augen, dass es anderen auch so gehen kann. Noch ein Letztes zum Relief: wenn Du das sehen willst, muss es entweder in das cremige Untermaterial. Dann im Reliefkanal eine Ebene erzeugen, der Noise rutscht automatisch mit da rein. Die Reliefmap ebenfalls in diese Ebene oben drüber legen und auf Multiplizieren stellen. In der Ebene kann übrigens auch die Projektion geändert werden (begrenzt mit Effekte/Transformieren, oder komplexer mit dem Projector-Shader). Bleibt es im oberen Material mit dem Zaumzeug, muss es auch per Alphamap ausgeschnitten sein. Oder Du machst wie hier ein völlig separates Material (dann ohne Reflektion, nur den Relief an) und den wieder per "additiv" über alles drüberbügeln, also das Material ganz rechts hin. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Materialien stapeln
Oben