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<blockquote data-quote="FreierWind" data-source="post: 2692343" data-attributes="member: 483780"><p>Fände ich auch nicht schlimm; aber bei mir ist es ja auch in den Renderings. Die letzten Bilder aus meinen Posts oben waren ja auch gerendert. Dadurch komme ich zu gar keinem Ergebnis. Ich würde vermuten, dass du andere Rendereinstellungen hast, wenn es bei dir doch funktioniert; aber wenn du meine Szene übernommen hast, kann es das ja auch nicht sein. Kann es dann nur noch an der Hardware liegen?</p><p></p><p></p><p>Das Relief mit ins Untermaterial tun möchte ich nicht, weil ich den Untergrund und die Extras ja getrennt halten möchte. Also sonst könnte ich auch die zusätzliche Farbe mit ins erste Material nehmen. Das würde wohl funktionieren; aber ich will ja endlich lernen, wie ich mit mehreren Materialien arbeiten kann, sodass es noch funktioniert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/happy.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":happy:" title="Happy :happy:" data-shortname=":happy:" /></p><p></p><p>Den zweiten beschriebenen Weg kann ich noch versuchen; dann müsste ich mich aber damit arrangieren, dass jeder zusätzliche Kanal, der in der Textur nicht deckungsgleich mit den anderen Kanälen ist (wie hier Farbe und Relief) ein eigenes Material samt individueller Alphamap bräuchte.) Das wäre ganz schön umständlich und entspräche nicht dem, was C4D selbst verspricht.</p><p></p><p>Ich versuche auch nochmal den Inhalt der Farbtextur in eine neue Datei zu kopieren. Vielleicht kriege ich dadurch das falsche Bit raus, dass es am Ende doch noch funktioniert...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FreierWind, post: 2692343, member: 483780"] Fände ich auch nicht schlimm; aber bei mir ist es ja auch in den Renderings. Die letzten Bilder aus meinen Posts oben waren ja auch gerendert. Dadurch komme ich zu gar keinem Ergebnis. Ich würde vermuten, dass du andere Rendereinstellungen hast, wenn es bei dir doch funktioniert; aber wenn du meine Szene übernommen hast, kann es das ja auch nicht sein. Kann es dann nur noch an der Hardware liegen? Das Relief mit ins Untermaterial tun möchte ich nicht, weil ich den Untergrund und die Extras ja getrennt halten möchte. Also sonst könnte ich auch die zusätzliche Farbe mit ins erste Material nehmen. Das würde wohl funktionieren; aber ich will ja endlich lernen, wie ich mit mehreren Materialien arbeiten kann, sodass es noch funktioniert :happy: Den zweiten beschriebenen Weg kann ich noch versuchen; dann müsste ich mich aber damit arrangieren, dass jeder zusätzliche Kanal, der in der Textur nicht deckungsgleich mit den anderen Kanälen ist (wie hier Farbe und Relief) ein eigenes Material samt individueller Alphamap bräuchte.) Das wäre ganz schön umständlich und entspräche nicht dem, was C4D selbst verspricht. Ich versuche auch nochmal den Inhalt der Farbtextur in eine neue Datei zu kopieren. Vielleicht kriege ich dadurch das falsche Bit raus, dass es am Ende doch noch funktioniert... [/QUOTE]
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