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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2692346" data-attributes="member: 287288"><p>Das Relief braucht keine eigene Alphamap als eigenes Material. Das kannst Du einfach als eigenes Material einstellen (nur Relief an) und dann additiv auf die anderen Materialien drauf packen. Allerdings auf jedes Material, wo es drauf wirken soll.</p><p></p><p>Grundsätzlich hast Du das ja schon richtig gemacht. Aber wenn man es auch in ein Material packen kann, braucht man auch nur eines ^^ Das kann sonst schnell sehr komplex und unübersichtlich werden</p><p>Mehrere Materialien nimmt man, wenn es nicht anders geht, wenn es sonst wirklich umständlich wird. Wenn man z.B. viele verschiedene UV-Tiles bemalt, oder Texturen und prozeduralen Kram mischen will uvam. Aber da geht halt auch immer mehr z.B. mit dem Reflectance Kanal, wenn auch relativ umständlich, wenn man andere Systeme gewohnt ist.</p><p></p><p>Deine Originalszene hast Du zwar hochgeladen, aber mit mehr und anderen Texturen. Von daher kann ich nicht zu 100% behaupten, dass <em>die</em> bei mir geht ^^ Allerdings kann man es mit dem Zeug das ich von Dir habe so zusammensetzen, dass es funktioniert, siehe Anhang. Vllt. findest Du ja noch den Wurm <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>*datei*</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2692346, member: 287288"] Das Relief braucht keine eigene Alphamap als eigenes Material. Das kannst Du einfach als eigenes Material einstellen (nur Relief an) und dann additiv auf die anderen Materialien drauf packen. Allerdings auf jedes Material, wo es drauf wirken soll. Grundsätzlich hast Du das ja schon richtig gemacht. Aber wenn man es auch in ein Material packen kann, braucht man auch nur eines ^^ Das kann sonst schnell sehr komplex und unübersichtlich werden Mehrere Materialien nimmt man, wenn es nicht anders geht, wenn es sonst wirklich umständlich wird. Wenn man z.B. viele verschiedene UV-Tiles bemalt, oder Texturen und prozeduralen Kram mischen will uvam. Aber da geht halt auch immer mehr z.B. mit dem Reflectance Kanal, wenn auch relativ umständlich, wenn man andere Systeme gewohnt ist. Deine Originalszene hast Du zwar hochgeladen, aber mit mehr und anderen Texturen. Von daher kann ich nicht zu 100% behaupten, dass [I]die[/I] bei mir geht ^^ Allerdings kann man es mit dem Zeug das ich von Dir habe so zusammensetzen, dass es funktioniert, siehe Anhang. Vllt. findest Du ja noch den Wurm :) *datei* [/QUOTE]
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