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<blockquote data-quote="FreierWind" data-source="post: 2692675" data-attributes="member: 483780"><p>Ja so habe ich mir das auch vorgestellt. Es gibt einmal das Grundmaterial und dann als "Decal" die speziellen Ergänzungen. Die bestehen hier aus dem Zaumzeug und Auge (nicht als Folie sondern direkt draufgedruckt, aber das würde ich beim Texturing genauso behandeln), und zum anderen würde ich auch das Relief bei Haaren und so weiter dazuzählen. Beides ist ja in seiner relativen Position zueinander genau definiert, daher hätte ich es auch gemeinsam - also auch in einem Material - draufgemappt. Und das geht hier wohl nicht, da der Alpha-Channel des Farb-Decals nicht mit dem Relief übereinstimmt. Ich bin aber froh, dass es nun überhaupt funktioniert.</p><p></p><p>Das Material ist nicht so glatt, wie die "normalen" Steine. An das tatsächliche Aussehen komme ich mit dem Noise-Shader aber auch noch nicht ran. Eigentlich hatte ich sowieso versucht, damit die schon vorhandenen Gebrauchsspuren nachzubilden... hat irgendwie noch gar nicht geklappt ^^ Ich habe aber generell noch nicht viel Erfahrung mit den ganzen Shadern, wie ich die alle wirken und wie ich sie am besten kombinieren kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FreierWind, post: 2692675, member: 483780"] Ja so habe ich mir das auch vorgestellt. Es gibt einmal das Grundmaterial und dann als "Decal" die speziellen Ergänzungen. Die bestehen hier aus dem Zaumzeug und Auge (nicht als Folie sondern direkt draufgedruckt, aber das würde ich beim Texturing genauso behandeln), und zum anderen würde ich auch das Relief bei Haaren und so weiter dazuzählen. Beides ist ja in seiner relativen Position zueinander genau definiert, daher hätte ich es auch gemeinsam - also auch in einem Material - draufgemappt. Und das geht hier wohl nicht, da der Alpha-Channel des Farb-Decals nicht mit dem Relief übereinstimmt. Ich bin aber froh, dass es nun überhaupt funktioniert. Das Material ist nicht so glatt, wie die "normalen" Steine. An das tatsächliche Aussehen komme ich mit dem Noise-Shader aber auch noch nicht ran. Eigentlich hatte ich sowieso versucht, damit die schon vorhandenen Gebrauchsspuren nachzubilden... hat irgendwie noch gar nicht geklappt ^^ Ich habe aber generell noch nicht viel Erfahrung mit den ganzen Shadern, wie ich die alle wirken und wie ich sie am besten kombinieren kann. [/QUOTE]
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