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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2692701" data-attributes="member: 287288"><p>Ich habe mir gerade ein <a href="https://cdn02.plentymarkets.com/hslx6twiavis/item/images/7869/full/7869.jpg" target="_blank">Photo </a>von so einem Gaul angeschaut und musste erstaunt feststellen, dass da ein echtes Relief zu finden ist ^^</p><p></p><p>Das Relief würde ich u.U. schon mit Displacement umsetzen! Als Faustregel hatte ich mir mal dafür überlegt, dass ein solches Relief entweder von irgendeiner Seite als Vertiefung/Erhöhung zu sehen ist, oder dass diese relativ stark ausfallen und das C4D-Relief oder das Normalmapping, welches idR. noch etwas stärker sein kann, das nicht mehr realistisch nachbilden kann. Letzteres ist hier m.E. der Fall, die Rillen sind schon sehr tief.</p><p></p><p>Aber das wäre ja machbar. Letztlich gebe ich Dir aber auch beim Relief Recht in der Sache, dass es hier besser ist, weniger Materialien aufzustellen und diese lieber zu kombinieren, vor allem, wenn es ein größeres Projekt wird.</p><p></p><p>Was die eigentliche Oberfläche betrifft, kann ich das aufgrund des Photos oben nicht nachvollziehen. Gebraucht ja, aber keine Oberfläche die dieser Noise nachbildet.</p><p></p><p>Okay. Dazu gibt es hunderte von s/w Maps in den Tiefen des Internets. Mit feinen Kratzern, Rillen, Riefen, Fingerabdrücken, kleinen Mulden und Löchern usw., die man auch alle in Ebenen übereinanderstapeln kann <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Am besten auf Englisch danach suchen, da ist die Ausbeute höher. Die Mattigkeit des Materials selbst finde ich aber schon den Steinen sehr ähnlich, vor allem, wenn man sich mehrere von den Pferden anschaut. Das hier scheint sehr alt zu sein, und auf dem Photo meine ich auch Dreck zu erkennen ^^ Den kannst Du evtl. mit einem sehr feinen Noise erreichen, der viel weiß und wenig schwarz enthält. Evtl. (auch) auf die Farbe mit aufbringen, und/oder im Diffusion-Kanal. Der letztlich nur die Arbeit erleichtert, sonst müsste man den Inhalt per Hand in den Farb-, Spiegelungs-, Relief- oder Leuchten-Kanal einbringen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2692701, member: 287288"] Ich habe mir gerade ein [URL='https://cdn02.plentymarkets.com/hslx6twiavis/item/images/7869/full/7869.jpg']Photo [/URL]von so einem Gaul angeschaut und musste erstaunt feststellen, dass da ein echtes Relief zu finden ist ^^ Das Relief würde ich u.U. schon mit Displacement umsetzen! Als Faustregel hatte ich mir mal dafür überlegt, dass ein solches Relief entweder von irgendeiner Seite als Vertiefung/Erhöhung zu sehen ist, oder dass diese relativ stark ausfallen und das C4D-Relief oder das Normalmapping, welches idR. noch etwas stärker sein kann, das nicht mehr realistisch nachbilden kann. Letzteres ist hier m.E. der Fall, die Rillen sind schon sehr tief. Aber das wäre ja machbar. Letztlich gebe ich Dir aber auch beim Relief Recht in der Sache, dass es hier besser ist, weniger Materialien aufzustellen und diese lieber zu kombinieren, vor allem, wenn es ein größeres Projekt wird. Was die eigentliche Oberfläche betrifft, kann ich das aufgrund des Photos oben nicht nachvollziehen. Gebraucht ja, aber keine Oberfläche die dieser Noise nachbildet. Okay. Dazu gibt es hunderte von s/w Maps in den Tiefen des Internets. Mit feinen Kratzern, Rillen, Riefen, Fingerabdrücken, kleinen Mulden und Löchern usw., die man auch alle in Ebenen übereinanderstapeln kann :) Am besten auf Englisch danach suchen, da ist die Ausbeute höher. Die Mattigkeit des Materials selbst finde ich aber schon den Steinen sehr ähnlich, vor allem, wenn man sich mehrere von den Pferden anschaut. Das hier scheint sehr alt zu sein, und auf dem Photo meine ich auch Dreck zu erkennen ^^ Den kannst Du evtl. mit einem sehr feinen Noise erreichen, der viel weiß und wenig schwarz enthält. Evtl. (auch) auf die Farbe mit aufbringen, und/oder im Diffusion-Kanal. Der letztlich nur die Arbeit erleichtert, sonst müsste man den Inhalt per Hand in den Farb-, Spiegelungs-, Relief- oder Leuchten-Kanal einbringen. [/QUOTE]
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