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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2694885" data-attributes="member: 287288"><p>Von der Vorschau her ist das untere korrekt(er). Wenn nur die Transparenz an ist ohne Relief, Displacement oder Normal map, muss sich die Verzerrung durch die Brechung auch gleichmäßig durch eine gleichmäßige Kugel ziehen. Das tut es aber nur unten, nicht beim Acryl 3mm. Das sieht so etwas buggy aus, auch mit der seltsamen eckigen dunklen Spiegelung innen. Innere Totalreflexion ist eig. Was anderes.</p><p>So oder so sind beide falsch in der Vorschau, da ja der Reflectance aus ist, aber dennoch außen Spiegelungen zu sehen sind. Wo das oben herkommt, ist mir schleierhaft. Die einzige Möglichkeit die ich dazu sehe, ist eine von Dir selbst eingebrachte Vorschauszene oder Spiegelung, aber die fällt wohl aus, oder? Alternativ mal die Reflectance Enstellungen durchgehen und einzeln abschalten. Vllt wirkt da noch was nach, was es aber auch nicht sollte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2694885, member: 287288"] Von der Vorschau her ist das untere korrekt(er). Wenn nur die Transparenz an ist ohne Relief, Displacement oder Normal map, muss sich die Verzerrung durch die Brechung auch gleichmäßig durch eine gleichmäßige Kugel ziehen. Das tut es aber nur unten, nicht beim Acryl 3mm. Das sieht so etwas buggy aus, auch mit der seltsamen eckigen dunklen Spiegelung innen. Innere Totalreflexion ist eig. Was anderes. So oder so sind beide falsch in der Vorschau, da ja der Reflectance aus ist, aber dennoch außen Spiegelungen zu sehen sind. Wo das oben herkommt, ist mir schleierhaft. Die einzige Möglichkeit die ich dazu sehe, ist eine von Dir selbst eingebrachte Vorschauszene oder Spiegelung, aber die fällt wohl aus, oder? Alternativ mal die Reflectance Enstellungen durchgehen und einzeln abschalten. Vllt wirkt da noch was nach, was es aber auch nicht sollte. [/QUOTE]
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