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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Materialunterschiede trotz identischer Werte
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2694886" data-attributes="member: 481178"><p>Hallo Blaubär,</p><p></p><p>der Reflektivitätskanal ändert daran auch nichts. Klicke da seit zwei Tagen rum und dürfte alles mal ausgeklappt und angeklickt haben... Wo ich das obere Material her habe, weiß ich nicht. Ob es eine modifizierte Variante von einem Material ist, was bei Cinema dabei war, mag möglich sein. Dann aber irgendwann vor R16 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ich finde es ja beruhigend, dass das alte Material aussieht und nicht das neue. Ich denke mal ich werfe das in die Tonne.</p><p></p><p>Den Satz </p><p></p><p>verstehe ich nicht...<img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2694886, member: 481178"] Hallo Blaubär, der Reflektivitätskanal ändert daran auch nichts. Klicke da seit zwei Tagen rum und dürfte alles mal ausgeklappt und angeklickt haben... Wo ich das obere Material her habe, weiß ich nicht. Ob es eine modifizierte Variante von einem Material ist, was bei Cinema dabei war, mag möglich sein. Dann aber irgendwann vor R16 ;) Ich finde es ja beruhigend, dass das alte Material aussieht und nicht das neue. Ich denke mal ich werfe das in die Tonne. Den Satz verstehe ich nicht...:( [/QUOTE]
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