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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2694890" data-attributes="member: 287288"><p>Neee, hochladen, mailen, herschicken <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />) Ich sammle solche Bugs ^^</p><p></p><p>Da steht im Grunde, dass man einerseits eigene Vorschauszenen wie die Kugel, den Würfel usw. basteln und zur Nutzung in den Materialbereich laden kann ( z.B. \CINEMA 4D R16\library\materialpreview\ ). Ich aber andererseits davon ausgehe, dass Du das nicht getan hast. Der Hintergrund dazu ist der, dass eben die Verzerrung schon so seltsam ist, wie sie eig. von einer "perfekten Kugel" nicht kommen kann. Es sei denn</p><p>- Displacement/Relief/Normal liegt an ([X] check, ist nicht der Fall)</p><p>- Eine z.B. an Stellen deformierte oder "offene" und damit "eigene" Polygonkugel oder eine Kugel in völlig eigener Umgebungsszene wurde da als Vorschau genutzt ([X] check, ist vermutlich auch nicht der Fall)</p><p></p><p></p><p>Das glaube ich kaum <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Mach folgendes: erstelle ein neues Material oder nimm Dein neues, unteres. Stelle sicher dass der "Reflektivität" Kanal wie zu sehen aus ist und bleibt. Wähle ihn an, ohne ihn zu aktivieren (auf das Kanalwort klicken) und aktiviere oder deaktiviere den Layer "Transparenz". Also klick auf das Auge davor und schalte die *Transparenz* an oder ab, egal wie rum (in dem Fall ab, sie ist nämlich an).</p><p>Tadaa. Eine Wirkung. Geht doch gar nicht, der Reflectance ist doch aus?! Tja, geht doch. Kann man sich jetzt aussuchen, ob Bug oder Feature. Und das ist nicht das einzige Mysterium im Material.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2694890, member: 287288"] Neee, hochladen, mailen, herschicken :)) Ich sammle solche Bugs ^^ Da steht im Grunde, dass man einerseits eigene Vorschauszenen wie die Kugel, den Würfel usw. basteln und zur Nutzung in den Materialbereich laden kann ( z.B. \CINEMA 4D R16\library\materialpreview\ ). Ich aber andererseits davon ausgehe, dass Du das nicht getan hast. Der Hintergrund dazu ist der, dass eben die Verzerrung schon so seltsam ist, wie sie eig. von einer "perfekten Kugel" nicht kommen kann. Es sei denn - Displacement/Relief/Normal liegt an ([X] check, ist nicht der Fall) - Eine z.B. an Stellen deformierte oder "offene" und damit "eigene" Polygonkugel oder eine Kugel in völlig eigener Umgebungsszene wurde da als Vorschau genutzt ([X] check, ist vermutlich auch nicht der Fall) Das glaube ich kaum ;) Mach folgendes: erstelle ein neues Material oder nimm Dein neues, unteres. Stelle sicher dass der "Reflektivität" Kanal wie zu sehen aus ist und bleibt. Wähle ihn an, ohne ihn zu aktivieren (auf das Kanalwort klicken) und aktiviere oder deaktiviere den Layer "Transparenz". Also klick auf das Auge davor und schalte die *Transparenz* an oder ab, egal wie rum (in dem Fall ab, sie ist nämlich an). Tadaa. Eine Wirkung. Geht doch gar nicht, der Reflectance ist doch aus?! Tja, geht doch. Kann man sich jetzt aussuchen, ob Bug oder Feature. Und das ist nicht das einzige Mysterium im Material. [/QUOTE]
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