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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Materialunterschiede trotz identischer Werte
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2694906" data-attributes="member: 287288"><p>Soviel ich weiß an-, nicht um-. Es kommen viiiiele Nodes hinzu und ein Ubermaterial, wobei das nur ein komplexer Node ist, oder so. Und sehr stark.</p><p>Schade, dass die Renderer es nicht sind.</p><p>Und ProRender macht nen Sprung nach vorne, kann von den Nodes aber auch wieder nur einen Bruchteil aufnehmen, und die sind dann auch noch gebacken. Leider ist der ProRender an sich (ein AMD Produkt) ähnlich wie AR und PR auch nur von eher mittlerer Qualität. Damit ist Cinema das letzte der großen 7ieben, was auf einen den heutigen Standards entsprechenden, internen Renderer wartet. Ein Haufen Baustellen an vielen Ecken, aber ein bisschen was geht wohl mit der R20. Würde dann auch wohl mal Zeit.</p><p></p><p>Wo ist das Material? ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2694906, member: 287288"] Soviel ich weiß an-, nicht um-. Es kommen viiiiele Nodes hinzu und ein Ubermaterial, wobei das nur ein komplexer Node ist, oder so. Und sehr stark. Schade, dass die Renderer es nicht sind. Und ProRender macht nen Sprung nach vorne, kann von den Nodes aber auch wieder nur einen Bruchteil aufnehmen, und die sind dann auch noch gebacken. Leider ist der ProRender an sich (ein AMD Produkt) ähnlich wie AR und PR auch nur von eher mittlerer Qualität. Damit ist Cinema das letzte der großen 7ieben, was auf einen den heutigen Standards entsprechenden, internen Renderer wartet. Ein Haufen Baustellen an vielen Ecken, aber ein bisschen was geht wohl mit der R20. Würde dann auch wohl mal Zeit. Wo ist das Material? ^^ [/QUOTE]
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