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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Mathematische 3D Modellierung
Beitrag
<blockquote data-quote="saupinho" data-source="post: 2605454" data-attributes="member: 452843"><p>Vielen Dank aaarghh <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> Das sind aber eher Cinema 4D Tuts, nicht das, was ich suche. Wenn auch sehr interessant. Es geht mir ja auch nicht um Tutorials, sondern um einen Ansatz, die Zusammenhänge zwischen Mathematik und 3D Modellierung zu verstehen. Bislang kenne ich die Programme nur von der Seite der grafischen User Interfaces (in Rhino arbeitet man ja automatisch auch in der Commandozeile, was aber auch noch sehr oberflächlich ist). </p><p></p><p>Aber trotzdem, vielen Dank!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saupinho, post: 2605454, member: 452843"] Vielen Dank aaarghh :-) Das sind aber eher Cinema 4D Tuts, nicht das, was ich suche. Wenn auch sehr interessant. Es geht mir ja auch nicht um Tutorials, sondern um einen Ansatz, die Zusammenhänge zwischen Mathematik und 3D Modellierung zu verstehen. Bislang kenne ich die Programme nur von der Seite der grafischen User Interfaces (in Rhino arbeitet man ja automatisch auch in der Commandozeile, was aber auch noch sehr oberflächlich ist). Aber trotzdem, vielen Dank! [/QUOTE]
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