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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Mathematische 3D Modellierung
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2605523" data-attributes="member: 15233"><p>Also meiner Meinung nach hinkt die Argumentation, dass man durch Procedurales modelling flexiebler wäre etwas!</p><p>Das würde ja vorraussetzen, dass du im grunde schon weißt, was der Kunde haben will, bevor er sich gemeldet hat.</p><p></p><p>Das ist vielleicht bei Dingen wie Zahnrädern oder so möglich, aber wenn der Kunde dann eine 4knt Aufnahme für das Zahnrad haben will und keine Runde und du hast das vorher diese Möglichkeit nicht berücksichtigt, bist du schon im Arsch gekniffen.</p><p></p><p>Gerade im Bereich 3D Druck denke ich mal ist es Kontraproduktiv in diesem Gebiet Energie rein zu stecken. Die Modelle dort werden schlicht und einfach zu individuell sein.</p><p></p><p>Oder ich verstehe hier irgendwas vollkommmen flasch, dass kann natürlich auch sein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Da wäre sowas wie das in Modo integrierte "Mesh Fusion" schon sinnvoller. Oder halt andere Boolisch aufgebaute Modeller, Davon gibbet ja auch einige.</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]kjzfhbW2hNY[/MEDIA]</p><p></p><p>[MEDIA=vimeo]165166193[/MEDIA]</p><p></p><p>Wenn du aber mit Gewinden und präzisen Abmaßen arbeiten willst ist CAD wohl das einzig wahre. Dort sind dir Daten ja meist auch in einem Stack, dan man später bequem ändern kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2605523, member: 15233"] Also meiner Meinung nach hinkt die Argumentation, dass man durch Procedurales modelling flexiebler wäre etwas! Das würde ja vorraussetzen, dass du im grunde schon weißt, was der Kunde haben will, bevor er sich gemeldet hat. Das ist vielleicht bei Dingen wie Zahnrädern oder so möglich, aber wenn der Kunde dann eine 4knt Aufnahme für das Zahnrad haben will und keine Runde und du hast das vorher diese Möglichkeit nicht berücksichtigt, bist du schon im Arsch gekniffen. Gerade im Bereich 3D Druck denke ich mal ist es Kontraproduktiv in diesem Gebiet Energie rein zu stecken. Die Modelle dort werden schlicht und einfach zu individuell sein. Oder ich verstehe hier irgendwas vollkommmen flasch, dass kann natürlich auch sein ;) Da wäre sowas wie das in Modo integrierte "Mesh Fusion" schon sinnvoller. Oder halt andere Boolisch aufgebaute Modeller, Davon gibbet ja auch einige. [MEDIA=youtube]kjzfhbW2hNY[/MEDIA] [MEDIA=vimeo]165166193[/MEDIA] Wenn du aber mit Gewinden und präzisen Abmaßen arbeiten willst ist CAD wohl das einzig wahre. Dort sind dir Daten ja meist auch in einem Stack, dan man später bequem ändern kann. [/QUOTE]
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