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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Mathematische 3D Modellierung
Beitrag
<blockquote data-quote="saupinho" data-source="post: 2606323" data-attributes="member: 452843"><p>[USER=287288]@KBB[/USER]: Darf ich dich noch fragen, wie du Houdini in Sachen Präzision einordnest? Während ich bei Rhino und Fusion 360 extrem präzise modellieren kann, gibt mir ZBrush ja mehr oder weniger nur die Möglichkeit, mich an Proportionen zu orientieren. </p><p></p><p>Units wie cm, mm, und inches suche ich auch in den Houdini Preferences vergeblich. Dabei wäre eine präzise Modellierung sehr sinnvoll für das Programm. Aber wahrscheinlich liegt der Focus auf den Effects, dass man keine präzisen Einheiten benötigt. Oder bin ich einfach blind? Das wäre </p><p></p><p>Gerade für den 3D-Druck sind nicht zwingend Subdivision Surfaces erforderlich. Man könnte sogar mit Polygonen sehr präzise modellieren und mit den NURBS sowieso...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saupinho, post: 2606323, member: 452843"] [USER=287288]@KBB[/USER]: Darf ich dich noch fragen, wie du Houdini in Sachen Präzision einordnest? Während ich bei Rhino und Fusion 360 extrem präzise modellieren kann, gibt mir ZBrush ja mehr oder weniger nur die Möglichkeit, mich an Proportionen zu orientieren. Units wie cm, mm, und inches suche ich auch in den Houdini Preferences vergeblich. Dabei wäre eine präzise Modellierung sehr sinnvoll für das Programm. Aber wahrscheinlich liegt der Focus auf den Effects, dass man keine präzisen Einheiten benötigt. Oder bin ich einfach blind? Das wäre Gerade für den 3D-Druck sind nicht zwingend Subdivision Surfaces erforderlich. Man könnte sogar mit Polygonen sehr präzise modellieren und mit den NURBS sowieso... [/QUOTE]
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