PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Mathematische 3D Modellierung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2606378" data-attributes="member: 287288"><p>Fragen darfst du alles <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ob ich die Antworten weiß..</p><p></p><p>Die Units für Houdini stellt man einmal in den Prefs ein, dann gelten sie Programm weit. Ich meine das wären sogar Meter statt Fuß, sitze aber gerade nicht am Rechner,</p><p></p><p>Die Größenordnung spielt bei den Simulationen, vor allem Sand, Wasser, Schnee, Feuer, Rauch eine große Rolle. So wie man im Kino sofort erkennt, ob Modelle oder kleine anstatt riesiger Flammen in der Pyrotechnik genutzt wurden, so erkennt man auch sofort, ob eine Simulation in kleinem oder großem Maßstab erfolgte. Das sind oft Kleinigkeiten, aber auch gut direkt sichtbare. Die Aufzählung spare ich mir aber jetzt.</p><p></p><p>Da das Grundmaß fest steht, sind dann auch alle Größen bezogenen Einheiten darauf bezogen. Ist ein Würfel 1x1x1 groß, sind das eben Meter. Aber für das präzise Modellieren oder in den Raum gestellte Objekte oder Primitives wie Polygone findeich das schon umständlich, da bist Du tatsächlich bei CAD besser aufgehoben. Leider kann ich dir auch nicht sagen, wie genau oder ungenau die Software wird, wenn man in die typischensehr großen oder sehr kleinen Größenordnungen kommt, also mit 5 stellen hinter dem Komma oder Zahlen in Mrd. Größe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2606378, member: 287288"] Fragen darfst du alles :) ob ich die Antworten weiß.. Die Units für Houdini stellt man einmal in den Prefs ein, dann gelten sie Programm weit. Ich meine das wären sogar Meter statt Fuß, sitze aber gerade nicht am Rechner, Die Größenordnung spielt bei den Simulationen, vor allem Sand, Wasser, Schnee, Feuer, Rauch eine große Rolle. So wie man im Kino sofort erkennt, ob Modelle oder kleine anstatt riesiger Flammen in der Pyrotechnik genutzt wurden, so erkennt man auch sofort, ob eine Simulation in kleinem oder großem Maßstab erfolgte. Das sind oft Kleinigkeiten, aber auch gut direkt sichtbare. Die Aufzählung spare ich mir aber jetzt. Da das Grundmaß fest steht, sind dann auch alle Größen bezogenen Einheiten darauf bezogen. Ist ein Würfel 1x1x1 groß, sind das eben Meter. Aber für das präzise Modellieren oder in den Raum gestellte Objekte oder Primitives wie Polygone findeich das schon umständlich, da bist Du tatsächlich bei CAD besser aufgehoben. Leider kann ich dir auch nicht sagen, wie genau oder ungenau die Software wird, wenn man in die typischensehr großen oder sehr kleinen Größenordnungen kommt, also mit 5 stellen hinter dem Komma oder Zahlen in Mrd. Größe. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Mathematische 3D Modellierung
Oben