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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1891961" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen</strong></p><p></p><p>Also, das <em>ist</em> exakt Deine Aufgabenstellung, die Formulierung oben? =></p><p><em>"Inwiefern lässt sich ein Raum im Rahmen einer Maturarbeit realistisch am PC darstellen?"</em></p><p></p><p>Wenn dem so ist, müsste die Aufgabenstellung etwas umformuliert werden. Eine Person kann keine statistisch gültige empirische Untersuchung nur an sich selbst durchführen, die Frage müsste also eher lauten "Wie weit komme <em>ich</em> in 100h?" - und dann sieht das ganze schon etwas anders aus.</p><p>Zudem habe ich den Eindruck, dass Du alle Vorgaben, also z.B. die Zeit, die Komplexität des Raums, selbst machen kannst. Damit fehlen Vergleichsmöglichkeiten. </p><p>Aber wenn die egal sind, kannst Du auch mit den leichteren der 4-5 Modellingmöglichkeiten Deinen Raum erstellen (geometrische Grundfiguren, Extrusionen/Lathe/Sweep) oder Objekte dafür "aus dem Internet" ziehen, für Geld oder kostenlos, wenn nur die Ausleuchtung das Ziel ist (Material und Ausleuchtung tragen wesentlich stärker zum Realismus bei als die reine Objektform).</p><p></p><p>Gut, erlernen wirst Du ein 3D Programm in 100h nicht, das sollte langsam klar sein. Das hat nichts mit Pessimismus zu tun, sondern ist einfach Fakt: kein Mensch kann den gesamten Umfang einer 3D Software in so kurzer Zeit erfassen. Aber einen Bruchteil davon geht natürlich schon.</p><p></p><p>So macht das etwas mehr Sinn, ja.</p><p></p><p>Sicher. Irgendwas wirst Du in 100h schon hinbekommen. Einen Lernprozess selbst an sich zu beobachten kann sehr spannend sein. Dann ist die Frage, ob 20h für den Text ausreichen.</p><p></p><p>Wenn es nicht um dieses Projekt ginge, würde ich nach wie vor nicht von Blender abraten. Es ist kostenlos, sehr mächtig und kann teils mehr als die "Großen 6" (XSI, Maya, Max, Cinema, modo, Houdini, Realsoft 3D nicht mitgerechnet). Aber es ist für die meisten nicht *schnell* erlernbar.</p><p>Maya ist für die meisten zu komplex. Es kann sehr viel, ist aber in vielen Dingen veraltet und kompliziert von der Bedienung her. </p><p>Cinema ist nach wie vor die Software, die am schnellsten erlernbar ist und am allerschnellsten Ergebnisse bringt, in Deinem Fall in allen 3 Bereichen Modelling, Material und Rendering.</p><p></p><p>Für jede 3D Software gilt: je besser das Ergebnis werden soll, desto mehr Zeit musst Du investieren. Für ein "mittleres" Ergebnis wie die Cornell Box oben brauchst Du aber Blender und in Maya deutlich mehr Zeit als in Cinema.</p><p></p><p>Was den Markt betrifft, so bist Du mit Cinema und Maya in Deutschland gleich gut bedient, sie decken aber unterschiedliche Bereiche ab. Maya ist nach wie vor der Character-Standard, was in der Maturaarbeit garkein Thema ist (gut so <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Weltweit wird Maya allerdings eher für den Bau von Charakteren genutzt, die Animation findet dann idR. in MotionBuilder statt.</p><p>Cinema wird zum großen Teil für Visualisierungen eingesetzt, oft im Zusammenhang mit anderen Renderern wie VRay, ist aber auch in anderen Bereichen zu finden, ebenso wie Maya.</p><p>Für den Gamebereich ist allerdings eher 3DS Max interessant weil am weitesten verbreitet, auch in Deutschland. Wie die Spieleindustrie in der Schweiz aussieht, kann ich leider nicht sagen. Meines Wissens ist 3D allgemein in der Schweiz allerdings bislang recht stiefmütterlich behandelt worden, kann aber sagen, dass Cinema in der Schweiz ganz gut verbreitet ist.</p><p></p><p>Naja dann wird Deine Hauptaufgabe neben dem Erlernen der Software und der ständigen Neuausrichtung des Ergebnisses eine sorgfältig notierte Selbstbeobachtung sein. Auch die ist nicht zu unterschätzen, ein Spaziergang ist das immer noch nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1891961, member: 287288"] [b]AW: Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen[/b] Also, das [I]ist[/I] exakt Deine Aufgabenstellung, die Formulierung oben? => [I]"Inwiefern lässt sich ein Raum im Rahmen einer Maturarbeit realistisch am PC darstellen?"[/I] Wenn dem so ist, müsste die Aufgabenstellung etwas umformuliert werden. Eine Person kann keine statistisch gültige empirische Untersuchung nur an sich selbst durchführen, die Frage müsste also eher lauten "Wie weit komme [I]ich[/I] in 100h?" - und dann sieht das ganze schon etwas anders aus. Zudem habe ich den Eindruck, dass Du alle Vorgaben, also z.B. die Zeit, die Komplexität des Raums, selbst machen kannst. Damit fehlen Vergleichsmöglichkeiten. Aber wenn die egal sind, kannst Du auch mit den leichteren der 4-5 Modellingmöglichkeiten Deinen Raum erstellen (geometrische Grundfiguren, Extrusionen/Lathe/Sweep) oder Objekte dafür "aus dem Internet" ziehen, für Geld oder kostenlos, wenn nur die Ausleuchtung das Ziel ist (Material und Ausleuchtung tragen wesentlich stärker zum Realismus bei als die reine Objektform). Gut, erlernen wirst Du ein 3D Programm in 100h nicht, das sollte langsam klar sein. Das hat nichts mit Pessimismus zu tun, sondern ist einfach Fakt: kein Mensch kann den gesamten Umfang einer 3D Software in so kurzer Zeit erfassen. Aber einen Bruchteil davon geht natürlich schon. So macht das etwas mehr Sinn, ja. Sicher. Irgendwas wirst Du in 100h schon hinbekommen. Einen Lernprozess selbst an sich zu beobachten kann sehr spannend sein. Dann ist die Frage, ob 20h für den Text ausreichen. Wenn es nicht um dieses Projekt ginge, würde ich nach wie vor nicht von Blender abraten. Es ist kostenlos, sehr mächtig und kann teils mehr als die "Großen 6" (XSI, Maya, Max, Cinema, modo, Houdini, Realsoft 3D nicht mitgerechnet). Aber es ist für die meisten nicht *schnell* erlernbar. Maya ist für die meisten zu komplex. Es kann sehr viel, ist aber in vielen Dingen veraltet und kompliziert von der Bedienung her. Cinema ist nach wie vor die Software, die am schnellsten erlernbar ist und am allerschnellsten Ergebnisse bringt, in Deinem Fall in allen 3 Bereichen Modelling, Material und Rendering. Für jede 3D Software gilt: je besser das Ergebnis werden soll, desto mehr Zeit musst Du investieren. Für ein "mittleres" Ergebnis wie die Cornell Box oben brauchst Du aber Blender und in Maya deutlich mehr Zeit als in Cinema. Was den Markt betrifft, so bist Du mit Cinema und Maya in Deutschland gleich gut bedient, sie decken aber unterschiedliche Bereiche ab. Maya ist nach wie vor der Character-Standard, was in der Maturaarbeit garkein Thema ist (gut so ;)). Weltweit wird Maya allerdings eher für den Bau von Charakteren genutzt, die Animation findet dann idR. in MotionBuilder statt. Cinema wird zum großen Teil für Visualisierungen eingesetzt, oft im Zusammenhang mit anderen Renderern wie VRay, ist aber auch in anderen Bereichen zu finden, ebenso wie Maya. Für den Gamebereich ist allerdings eher 3DS Max interessant weil am weitesten verbreitet, auch in Deutschland. Wie die Spieleindustrie in der Schweiz aussieht, kann ich leider nicht sagen. Meines Wissens ist 3D allgemein in der Schweiz allerdings bislang recht stiefmütterlich behandelt worden, kann aber sagen, dass Cinema in der Schweiz ganz gut verbreitet ist. Naja dann wird Deine Hauptaufgabe neben dem Erlernen der Software und der ständigen Neuausrichtung des Ergebnisses eine sorgfältig notierte Selbstbeobachtung sein. Auch die ist nicht zu unterschätzen, ein Spaziergang ist das immer noch nicht ;) [/QUOTE]
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