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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mauer Realistisch Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 819357" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Mauer Realistisch Rendern</strong></p><p></p><p>ne mauer realstisch hinzubekommen is eigentlich recht simpel, die gewünschte diffusetexture nehmen, und aus dieser eine displacement- und ne bump-texture rausarbeiten. die displacementmap sollte man nur groben höhenunterschiede also z.b. fugen (heisst dat auch so bei ziegelsteinen?'^^) und die bump für die feineren dinge wie den rauhen mörtel oder kratzer in den steinen. vllt noch ne reflektion-/glossinessmap um die unterschiede von mörtel und steinen herauszuheben, aber der unterschied is relativ gering und kann eigentlich auch ausser acht gelassen werden</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 819357, member: 53523"] [b]AW: Mauer Realistisch Rendern[/b] ne mauer realstisch hinzubekommen is eigentlich recht simpel, die gewünschte diffusetexture nehmen, und aus dieser eine displacement- und ne bump-texture rausarbeiten. die displacementmap sollte man nur groben höhenunterschiede also z.b. fugen (heisst dat auch so bei ziegelsteinen?'^^) und die bump für die feineren dinge wie den rauhen mörtel oder kratzer in den steinen. vllt noch ne reflektion-/glossinessmap um die unterschiede von mörtel und steinen herauszuheben, aber der unterschied is relativ gering und kann eigentlich auch ausser acht gelassen werden [/QUOTE]
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