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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.
Beitrag
<blockquote data-quote="Samson71" data-source="post: 2367784" data-attributes="member: 9561"><p>Also es ist einfacher als man denkt.</p><p>Man kann mit dem Tastenkürzel "L" den Achsen-Bearbeiten Modus aktivieren und wieder deaktivieren, es gibt 3 verschiedene Achsen-Bearbeiten Modi´s.</p><p>1. Modell-Bearbeiten</p><p>2. Textur-Bearbeiten</p><p>3. Geometrie-Bearbeiten (Punkt, Kante und Polygon)</p><p></p><p>Um nun ein Objekt quasi Punkt an Punkt oder Kante an Kante zu setzen, muß man das Snapping aktivieren und die gewünschten Snapping Optionen aktivieren.</p><p></p><p>Man sollte dann noch die Editor-Darstellung entsprechend auf einen Linien-Modus einstellen, z.B. Gouraud-Shading (Linien), den so kann man genauer sehen auf welchen Punkt oder Kante man die Achse setzen möchte.</p><p></p><p>Nun das gewünsche Objekt selektieren und dann mit der Taste "L" den Achsen-Bearbeiten Modus aktivieren, jetzt die Achse an die gewünschte Position verschieben und dank Snapping sollte die Achse dann auch an der gewünschten Kante oder dem Punkt einrasten.</p><p></p><p>Nun den Achsen-Bearbeiten Modus mit der Taste "L" wieder deaktivieren, man befindet sich nun wieder im Modell-Bearbeiten Modus, nun das Objekt mit der Achse verschieben, die Modell-Achse rastet entsprechend den Snapping-Einstellungen bei dem anderen Objekt auf die gewünschte Kante oder den Punkt ein, oder auf was man auch immer im Snapping eingestellt hat.</p><p></p><p>Das war´s auch schon.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Samson71, post: 2367784, member: 9561"] Also es ist einfacher als man denkt. Man kann mit dem Tastenkürzel "L" den Achsen-Bearbeiten Modus aktivieren und wieder deaktivieren, es gibt 3 verschiedene Achsen-Bearbeiten Modi´s. 1. Modell-Bearbeiten 2. Textur-Bearbeiten 3. Geometrie-Bearbeiten (Punkt, Kante und Polygon) Um nun ein Objekt quasi Punkt an Punkt oder Kante an Kante zu setzen, muß man das Snapping aktivieren und die gewünschten Snapping Optionen aktivieren. Man sollte dann noch die Editor-Darstellung entsprechend auf einen Linien-Modus einstellen, z.B. Gouraud-Shading (Linien), den so kann man genauer sehen auf welchen Punkt oder Kante man die Achse setzen möchte. Nun das gewünsche Objekt selektieren und dann mit der Taste "L" den Achsen-Bearbeiten Modus aktivieren, jetzt die Achse an die gewünschte Position verschieben und dank Snapping sollte die Achse dann auch an der gewünschten Kante oder dem Punkt einrasten. Nun den Achsen-Bearbeiten Modus mit der Taste "L" wieder deaktivieren, man befindet sich nun wieder im Modell-Bearbeiten Modus, nun das Objekt mit der Achse verschieben, die Modell-Achse rastet entsprechend den Snapping-Einstellungen bei dem anderen Objekt auf die gewünschte Kante oder den Punkt ein, oder auf was man auch immer im Snapping eingestellt hat. Das war´s auch schon. [/QUOTE]
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