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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2368384" data-attributes="member: 30371"><p>Ich habe es selbst probiert mit R15.</p><p></p><p>Zwei Würfel, konvertiert, den einen erstmal etwas verschoben.</p><p>Dann im Punkte bearbeiten Modus die Punkte des einen Würfels selektiert.</p><p>Snapping aktiviert, dort Punkte-Snapping ausgewählt.</p><p></p><p>Wenn ich nun mit der Maus in der Seitenansicht über den anderen Würfel gehe bis der zu snappende Punkt markiert wird und dann mit der linken Maustaste draufklicke, </p><p>dann springt der andere Würfel logischerweise mit seinem Pivot-Punkt genau auf diese Stelle.</p><p></p><p>Also wenn ich nicht noch eine Einstellungsmöglichkeit übersehen habe, dann funktioniert das auf die beschriebene Weise nicht.</p><p>Mit anderen Hilfsmitteln, z.B. dem temporären oder permanenten verschieben der Achsen klappt das natürlich trotzdem und mit runden Werten für die Kantenlänge sowieso mittels Quanitsieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2368384, member: 30371"] Ich habe es selbst probiert mit R15. Zwei Würfel, konvertiert, den einen erstmal etwas verschoben. Dann im Punkte bearbeiten Modus die Punkte des einen Würfels selektiert. Snapping aktiviert, dort Punkte-Snapping ausgewählt. Wenn ich nun mit der Maus in der Seitenansicht über den anderen Würfel gehe bis der zu snappende Punkt markiert wird und dann mit der linken Maustaste draufklicke, dann springt der andere Würfel logischerweise mit seinem Pivot-Punkt genau auf diese Stelle. Also wenn ich nicht noch eine Einstellungsmöglichkeit übersehen habe, dann funktioniert das auf die beschriebene Weise nicht. Mit anderen Hilfsmitteln, z.B. dem temporären oder permanenten verschieben der Achsen klappt das natürlich trotzdem und mit runden Werten für die Kantenlänge sowieso mittels Quanitsieren. [/QUOTE]
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