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Cinema 4D
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Maxon hat gestern die cinema 4D R18 angekündigt
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2615231" data-attributes="member: 30371"><p>Am meisten macht mich derzeit die Substance Engine Integration an.</p><p>Da werd ich mir wohl doch noch den Designer zum Painter dazukaufen um das Potential voll ausschöpfen zu können.</p><p></p><p>Vertex Colors waren längst überfällig und können hoffentlich auch gut zur Gameengine exportiert werden. </p><p></p><p>Bei der R17 und vor allem dem 17.048 Update hatte Maxon ja beim fbx exporter mal wieder nen Bock geschossen.</p><p>Schon komisch das die älteste vorhandene fbx Version 6.1 perfekt funktioniert während die neueren nur fehlerhaft importiert werden und die 7.4 aus dem 17.048 Update beim Import sogar den Editor abstürzen lässt.</p><p>(bezogen auf UE4, Unity hab ich schon lange nicht mehr getestet, wird vermutlich besser funktionieren)</p><p></p><p>Der native DDS import kommt ungefähr 10 Jahre zu spät.</p><p>Alle großen Engines arbeiten mit Eingabeformaten wie tga, psd, tiff, png und führen die kompression für das Endformat intern aus.</p><p></p><p>Auch das Knife Tool hat endlich mal die längst überfällige Überarbeitung bekommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2615231, member: 30371"] Am meisten macht mich derzeit die Substance Engine Integration an. Da werd ich mir wohl doch noch den Designer zum Painter dazukaufen um das Potential voll ausschöpfen zu können. Vertex Colors waren längst überfällig und können hoffentlich auch gut zur Gameengine exportiert werden. Bei der R17 und vor allem dem 17.048 Update hatte Maxon ja beim fbx exporter mal wieder nen Bock geschossen. Schon komisch das die älteste vorhandene fbx Version 6.1 perfekt funktioniert während die neueren nur fehlerhaft importiert werden und die 7.4 aus dem 17.048 Update beim Import sogar den Editor abstürzen lässt. (bezogen auf UE4, Unity hab ich schon lange nicht mehr getestet, wird vermutlich besser funktionieren) Der native DDS import kommt ungefähr 10 Jahre zu spät. Alle großen Engines arbeiten mit Eingabeformaten wie tga, psd, tiff, png und führen die kompression für das Endformat intern aus. Auch das Knife Tool hat endlich mal die längst überfällige Überarbeitung bekommen. [/QUOTE]
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