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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Maya 2008 2 verschiedene farben auf einem objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="ZoDDL666" data-source="post: 1235567" data-attributes="member: 220450"><p><strong>AW: Maya 2008 2 verschiedene farben auf einem objekt</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ach herrje, ja Du hast vollkommen recht. Habs gerade nachgespielt und selbe Meldung erhalten. Aaaber, wenn Du <strong>alle</strong> Faces vom Polster auswählst und den Befehl "Extract" auswählst, funktionierts. Sorry für die Irreführung. War echt der Meinung, ich hätte das damals mit der Edge gemacht.</p><p></p><p>Danach hast Du aber auch, wie bei der "Duplizieren"-Variante 2 Objekte, die sich in der Smooth-Ansicht verschieden verformen. Wenn Du beide Objekte aber später wieder mit "Combine" verbindest, und mit "Merge" aus doppelten Vertices einzelne machst, ist die ursprüngliche Form wieder da.</p><p></p><p>Einzelne Polygone Materialien zuweisen geht auch (theoretisch). Da ich aber die Erfahrung gemacht habe, dass Mental Ray damit beim Rendern öfter Probleme hat, würde ich das nicht empfehlen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ZoDDL666, post: 1235567, member: 220450"] [b]AW: Maya 2008 2 verschiedene farben auf einem objekt[/b] Ach herrje, ja Du hast vollkommen recht. Habs gerade nachgespielt und selbe Meldung erhalten. Aaaber, wenn Du [B]alle[/B] Faces vom Polster auswählst und den Befehl "Extract" auswählst, funktionierts. Sorry für die Irreführung. War echt der Meinung, ich hätte das damals mit der Edge gemacht. Danach hast Du aber auch, wie bei der "Duplizieren"-Variante 2 Objekte, die sich in der Smooth-Ansicht verschieden verformen. Wenn Du beide Objekte aber später wieder mit "Combine" verbindest, und mit "Merge" aus doppelten Vertices einzelne machst, ist die ursprüngliche Form wieder da. Einzelne Polygone Materialien zuweisen geht auch (theoretisch). Da ich aber die Erfahrung gemacht habe, dass Mental Ray damit beim Rendern öfter Probleme hat, würde ich das nicht empfehlen. [/QUOTE]
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