PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Maya-Einsteiger-Fragen
Beitrag
<blockquote data-quote="Dineria" data-source="post: 2125188" data-attributes="member: 378371"><p><strong>AW: Maya-Einsteiger-Fragen</strong></p><p></p><p>Also zusammengefasst kann man sagen: Bisher sind solche Polygone durch Kanten-Extrudieren und Duplizieren entstanden. Zunächst sieht es so aus, als wäre es nur ein "leeres Mesh", also nur Punkte und Kanten sind sichtbar. Im Rendering ist ebenfalls nicht von ihnen zu sehen - dieses Problem haben wir nun ja durch neues Material behoben...</p><p>Man kann sie allerdings im Face-Modus auswählen und beim ersten Mal habe ich sie löschen und mittels Brücken-Tool ersetzen können (hierbei waren allerdings die Normalen umgedreht). Jetzt soll ich sie wie gesagt von Poly zu Subdiv zu NURBS konvertieren, allerdings erkennt Maya sie als nichts von dem an... Bei einer anderen Polygon-Gruppe, auf die das gleiche Vorgehen angewandt wurde (Duplizieren bis Konvertieren), klappt alles wunderbar...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dineria, post: 2125188, member: 378371"] [b]AW: Maya-Einsteiger-Fragen[/b] Also zusammengefasst kann man sagen: Bisher sind solche Polygone durch Kanten-Extrudieren und Duplizieren entstanden. Zunächst sieht es so aus, als wäre es nur ein "leeres Mesh", also nur Punkte und Kanten sind sichtbar. Im Rendering ist ebenfalls nicht von ihnen zu sehen - dieses Problem haben wir nun ja durch neues Material behoben... Man kann sie allerdings im Face-Modus auswählen und beim ersten Mal habe ich sie löschen und mittels Brücken-Tool ersetzen können (hierbei waren allerdings die Normalen umgedreht). Jetzt soll ich sie wie gesagt von Poly zu Subdiv zu NURBS konvertieren, allerdings erkennt Maya sie als nichts von dem an... Bei einer anderen Polygon-Gruppe, auf die das gleiche Vorgehen angewandt wurde (Duplizieren bis Konvertieren), klappt alles wunderbar... [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Maya-Einsteiger-Fragen
Oben