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Maya-Einsteiger-Fragen
Beitrag
<blockquote data-quote="Dineria" data-source="post: 2130134" data-attributes="member: 378371"><p><strong>AW: Maya-Einsteiger-Fragen</strong></p><p></p><p>Okay, der Modelling-Teil wäre geschafft! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> Musste die besagten Polygone tatsächlich neu duplizieren, aber dann hat auch alles geklappt! Jetzt fehlt nur noch der ZBrush-/Mudbox-Part! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Wenn man den hingegen nicht machen möchte, kam noch ein bisschen was, um mit Subdivs einige Details zu erstellen - das Konvertieren von Polys zu Subdivs würde bei mir allerdings trotz gelöschter History eh nicht gehen...</p><p>Allerdings frage ich mich, wenn ich den Raptor jetzt schon mal smooth rendern möchte, muss ich ihn dann doch zu Subdiv konvertieren? Oder geht das auch anders? Der Script-Editor sagt beim Konvertierungsversuch zumindest:</p><p>polyToSubdiv -ap 0 -ch off -aut on -maxPolyCount 10000 -maxEdgesPerVert 32 |Raptor|polySurface17|polySurfaceShape19;</p><p>Beim Maximum Base Mesh Faces mit 1000 dasselbe...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dineria, post: 2130134, member: 378371"] [b]AW: Maya-Einsteiger-Fragen[/b] Okay, der Modelling-Teil wäre geschafft! :-) Musste die besagten Polygone tatsächlich neu duplizieren, aber dann hat auch alles geklappt! Jetzt fehlt nur noch der ZBrush-/Mudbox-Part! :-) Wenn man den hingegen nicht machen möchte, kam noch ein bisschen was, um mit Subdivs einige Details zu erstellen - das Konvertieren von Polys zu Subdivs würde bei mir allerdings trotz gelöschter History eh nicht gehen... Allerdings frage ich mich, wenn ich den Raptor jetzt schon mal smooth rendern möchte, muss ich ihn dann doch zu Subdiv konvertieren? Oder geht das auch anders? Der Script-Editor sagt beim Konvertierungsversuch zumindest: polyToSubdiv -ap 0 -ch off -aut on -maxPolyCount 10000 -maxEdgesPerVert 32 |Raptor|polySurface17|polySurfaceShape19; Beim Maximum Base Mesh Faces mit 1000 dasselbe... [/QUOTE]
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