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Maya-Einsteiger-Fragen
Beitrag
<blockquote data-quote="marcxyz" data-source="post: 2130330" data-attributes="member: 610708"><p><strong>AW: Maya-Einsteiger-Fragen</strong></p><p></p><p>Prima, dass das jetzt geklappt hat <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>smooth-Rendern müsste auch ohne Mesh>Smooth gehen. Denn da bekommst Du ja doch sehr viele polygone...</p><p>Hast Du in der Render View auf "mental ray" umgestellt ? Denn der maya-renderer kann kein smooth-Rendering.</p><p>Die Konvertierung zu Subdivs sollte klappen wenn Du in den Optionen für's Konvertieren den Wert "Maximum base mesk faces" höher stellst ( eventuell musst Du danach den shader noch mal neu zuweisen, kennen wir ja schon <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>Ich weiss übrigens nicht was ich für einen Dino mache, da gabs ja so viele. Bin mir auch nicht so sicher, ob der überhaupt anatomisch korrekt ist, war aber der einzige wo ich alle Ansichten bekommen habe, ich hab ihn dann einfach ein bisschen verändert...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="marcxyz, post: 2130330, member: 610708"] [b]AW: Maya-Einsteiger-Fragen[/b] Prima, dass das jetzt geklappt hat :) smooth-Rendern müsste auch ohne Mesh>Smooth gehen. Denn da bekommst Du ja doch sehr viele polygone... Hast Du in der Render View auf "mental ray" umgestellt ? Denn der maya-renderer kann kein smooth-Rendering. Die Konvertierung zu Subdivs sollte klappen wenn Du in den Optionen für's Konvertieren den Wert "Maximum base mesk faces" höher stellst ( eventuell musst Du danach den shader noch mal neu zuweisen, kennen wir ja schon ;) ) Ich weiss übrigens nicht was ich für einen Dino mache, da gabs ja so viele. Bin mir auch nicht so sicher, ob der überhaupt anatomisch korrekt ist, war aber der einzige wo ich alle Ansichten bekommen habe, ich hab ihn dann einfach ein bisschen verändert... [/QUOTE]
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