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Maya - Pferdemähne
Beitrag
<blockquote data-quote="Legion13" data-source="post: 1743817" data-attributes="member: 338634"><p><strong>AW: Maya - Pferdemähne</strong></p><p></p><p>FH Giessen - Friedbeg und heißt jetzt TH Mittelhessen.</p><p>Wir hatten Hair auch nicht druchgenommen, das Thema war ein Animationsfilm und unserer Charaktere hatten halt nen kurzen Bart und einen kurzen Haarschnitt, von daher haben wir auch auf jede Dynamik verzichtet ^^.</p><p>Habe gerade ein wenig experimentiert. Zuerst wollten die Haare überhaupt nicht fallen. Selfcollide aktiviert und schon läufts. Stiffness herabgesetzt und schon sind die Haare so leicht und luftig ^^.</p><p>Die Dichte der Haare bestimmt man mit den "U count" und "V count" Werten im Hair create Dialog. Ein paar passive Hairs würde ich auch einsetzen, da diese dann nicht simuliert werden müssen und sich die Bewegung beim Nachbarn abschauen. Die ganzen Einstellungen werden in den Docs gut beschrieben und am besten einfach ein wenig herumspielen und ausprobieren, falls die Zeit es erlaubt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Legion13, post: 1743817, member: 338634"] [b]AW: Maya - Pferdemähne[/b] FH Giessen - Friedbeg und heißt jetzt TH Mittelhessen. Wir hatten Hair auch nicht druchgenommen, das Thema war ein Animationsfilm und unserer Charaktere hatten halt nen kurzen Bart und einen kurzen Haarschnitt, von daher haben wir auch auf jede Dynamik verzichtet ^^. Habe gerade ein wenig experimentiert. Zuerst wollten die Haare überhaupt nicht fallen. Selfcollide aktiviert und schon läufts. Stiffness herabgesetzt und schon sind die Haare so leicht und luftig ^^. Die Dichte der Haare bestimmt man mit den "U count" und "V count" Werten im Hair create Dialog. Ein paar passive Hairs würde ich auch einsetzen, da diese dann nicht simuliert werden müssen und sich die Bewegung beim Nachbarn abschauen. Die ganzen Einstellungen werden in den Docs gut beschrieben und am besten einfach ein wenig herumspielen und ausprobieren, falls die Zeit es erlaubt. [/QUOTE]
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