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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Maya rendering
Beitrag
<blockquote data-quote="Tack" data-source="post: 1346087" data-attributes="member: 54686"><p><strong>AW: Maya rendering</strong></p><p></p><p>Moin Moin,</p><p></p><p>wenn du lediglich ein paar Objekte in der Szene hast ist die Loesung</p><p>von xXVenomXx eigentlich die Beste, wird die Szene aber</p><p>trotz verschiedener Ebenen komplex wird es fast unmoeglich fluessig</p><p>in den Ansichten zu arbeiten.</p><p></p><p>Mental Ray ist in der Lage Objektsmoothing waehrend des Renderns</p><p>durchzufuehren. Als kleines Tutorial dazu habe ich mal drei Bilder </p><p>hochgeladen, die die Vorgehensweise verdeutlichen. </p><p></p><p>MentalRay PlugIn muss natuerlich aktiviert sein.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Der Cube wird im Render nun wie folgt aussehen:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Natuerlich ist es moeglich diese Node anschliessend auf andere Objekte</p><p>anzuwenden. Dazu einfach wieder in den ApproxEditor und bei </p><p>ausgewaehltem Objekt einfach auf ASSIGN klicken.</p><p></p><p>Sollte fuer ein Objekt eine anderes "smoothing" benoetigt werden:</p><p>einfach eine weitere Node erstellen und dem Objekt zu weisen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Tack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tack, post: 1346087, member: 54686"] [b]AW: Maya rendering[/b] Moin Moin, wenn du lediglich ein paar Objekte in der Szene hast ist die Loesung von xXVenomXx eigentlich die Beste, wird die Szene aber trotz verschiedener Ebenen komplex wird es fast unmoeglich fluessig in den Ansichten zu arbeiten. Mental Ray ist in der Lage Objektsmoothing waehrend des Renderns durchzufuehren. Als kleines Tutorial dazu habe ich mal drei Bilder hochgeladen, die die Vorgehensweise verdeutlichen. MentalRay PlugIn muss natuerlich aktiviert sein. Der Cube wird im Render nun wie folgt aussehen: Natuerlich ist es moeglich diese Node anschliessend auf andere Objekte anzuwenden. Dazu einfach wieder in den ApproxEditor und bei ausgewaehltem Objekt einfach auf ASSIGN klicken. Sollte fuer ein Objekt eine anderes "smoothing" benoetigt werden: einfach eine weitere Node erstellen und dem Objekt zu weisen. Tack [/QUOTE]
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