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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[ Maya] Untersch. große Polygone gleich machen
Beitrag
<blockquote data-quote="love_doctor" data-source="post: 2166290" data-attributes="member: 426331"><p>Hallo Leute,</p><p>ich habe derzeit ein "Verständniss" problem.</p><p></p><p>Also wenn ich in Maya auf dem Grid ein Objekt bsp ein Polygon Cube erstelle (egal wie gross) wird mir im Channelbox die grösse des Cubes als</p><p>Scale X : 1</p><p>Scale Y : 1</p><p>Scale Z : 1</p><p></p><p>angezeigt.</p><p></p><p>Dann wenn ich wiederum ein Polygon Cube erstelle die grösser oder kleiner als das zuvor erstellte Cube ist, zeigt sie mir auch die grösse als</p><p>Scale X : 1</p><p>Scale Y : 1</p><p>Scale Z : 1</p><p></p><p>an.</p><p></p><p>Wie kann ich den einen Cube auf die gleiche grösse des anderen Cubes bringen?</p><p>Ich könnte zwar den einen Cube kopieren und einfügen.Aber das möchte ich bspweise nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="love_doctor, post: 2166290, member: 426331"] Hallo Leute, ich habe derzeit ein "Verständniss" problem. Also wenn ich in Maya auf dem Grid ein Objekt bsp ein Polygon Cube erstelle (egal wie gross) wird mir im Channelbox die grösse des Cubes als Scale X : 1 Scale Y : 1 Scale Z : 1 angezeigt. Dann wenn ich wiederum ein Polygon Cube erstelle die grösser oder kleiner als das zuvor erstellte Cube ist, zeigt sie mir auch die grösse als Scale X : 1 Scale Y : 1 Scale Z : 1 an. Wie kann ich den einen Cube auf die gleiche grösse des anderen Cubes bringen? Ich könnte zwar den einen Cube kopieren und einfügen.Aber das möchte ich bspweise nicht. [/QUOTE]
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