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Maya UV Sets
Beitrag
<blockquote data-quote="xXVenomXx" data-source="post: 1407536"><p><strong>AW: Maya UV Sets</strong></p><p></p><p>Danke euch beiden erstmal. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>@videl</p><p>Ja so hab ichs auch immer gemacht, nur hab ich dann immer noch hunderte UV Maps für jedes einzelne Objekt, </p><p>dachte da kann man irnwas mit dem UV Set Editor machen?</p><p></p><p>@Thrice</p><p>Ja nur soll das dann auch später Ingame benutzt werden, und es nervt mich einfach wenn er mir dann für jedes einzelne UV Set z.B einen eigenen AO Pass rendert. </p><p>Oder ist das ein Bug? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xXVenomXx, post: 1407536"] [b]AW: Maya UV Sets[/b] Danke euch beiden erstmal. :) @videl Ja so hab ichs auch immer gemacht, nur hab ich dann immer noch hunderte UV Maps für jedes einzelne Objekt, dachte da kann man irnwas mit dem UV Set Editor machen? @Thrice Ja nur soll das dann auch später Ingame benutzt werden, und es nervt mich einfach wenn er mir dann für jedes einzelne UV Set z.B einen eigenen AO Pass rendert. Oder ist das ein Bug? :D [/QUOTE]
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