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Maya UV Sets
Beitrag
<blockquote data-quote="Thrice" data-source="post: 1408611" data-attributes="member: 403592"><p><strong>AW: Maya UV Sets</strong></p><p></p><p>hm... jedes objekt hat sowieso eine eigene uv map. das ist unumgänglich. alle uv's in ein zusammengefasstes set zu kopieren funktioniert nur bedingt. willst du nur einen shader für das ganze objekt nutzen? dann wäre eine möglichkeit, dass du alle objekte zu einer geometrie zusammenfügts, diese abwickelts und danach separierst. dann wären alle uv's da, wo sie sein sollten. AO=Ambient Occlusion? willst du den als textur ausgeben?</p><p></p><p>ich kenne mich in dem ingame-bereich nicht aus, da ich aus dem filmbereich komme. und da wird der occlusion ja als eigener pass später hinzugefügt...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Thrice, post: 1408611, member: 403592"] [b]AW: Maya UV Sets[/b] hm... jedes objekt hat sowieso eine eigene uv map. das ist unumgänglich. alle uv's in ein zusammengefasstes set zu kopieren funktioniert nur bedingt. willst du nur einen shader für das ganze objekt nutzen? dann wäre eine möglichkeit, dass du alle objekte zu einer geometrie zusammenfügts, diese abwickelts und danach separierst. dann wären alle uv's da, wo sie sein sollten. AO=Ambient Occlusion? willst du den als textur ausgeben? ich kenne mich in dem ingame-bereich nicht aus, da ich aus dem filmbereich komme. und da wird der occlusion ja als eigener pass später hinzugefügt... [/QUOTE]
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