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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Maya3D- Vertex Faces -Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="Tack" data-source="post: 871062" data-attributes="member: 54686"><p><strong>AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern</strong></p><p></p><p>Holla </p><p></p><p>Also so wie auf folgendem Bild sollte deine Kugel ja nun auch aussehen,</p><p>wenn wir von einer einfachen Sphere ausgehen:</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 9px">(Bild 1)</span></p><p><span style="font-size: 9px"></span></p><p><span style="font-size: 9px"></span></p><p><span style="font-size: 9px"></span>Um ein Objekt in das Format ".obj" zu exportieren MUSST du als erstes</p><p>folgendes machen: "PLUG-IN MANAGER" starten. (Bild 2)</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 9px">(Bild 2)</span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px">Dann erscheint folgendes Fenster :</span></p><p><span style="font-size: 10px"></span></p><p><span style="font-size: 10px"></span></p><p><span style="font-size: 10px"></span><span style="font-size: 9px">(Bild 3)</span></p><p></p><p></p><p>Nun kannst du unter "<em>FILE -> EXPORT ALL</em>" die Kugel in das gewuenschte</p><p>.obj-Format exportieren.</p><p></p><p>Wenn du die Wireframes grundsaetzlich auf allen "shaded"-Objekten sehen moechtest, kannst du dieses durch einen kleinen Haken in der jeweiligen </p><p>Ansicht machen:</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 9px">(Bild 4)</span></p><p></p><p></p><p>Boje Tack</p><p></p><p></p><p></p><p>----------------------------------------------------</p><p><em><u><strong>Nebenbei:</strong></u></em> Maya ist, wie alle 3D Programme, wesentlich schwieriger zu erlernen als z.B. ein "leichtes" Grafikprogramm. Es erfordert wirklich Muehe und intensives bemuehen,</p><p>um ansehnliche Ergebnisse zu bekommen. Die ersten Versuche gehen grundsaetzlich in die Hose, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche ^^</p><p>----------------------------------------------------</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tack, post: 871062, member: 54686"] [b]AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern[/b] Holla Also so wie auf folgendem Bild sollte deine Kugel ja nun auch aussehen, wenn wir von einer einfachen Sphere ausgehen: [SIZE=1](Bild 1) [/SIZE]Um ein Objekt in das Format ".obj" zu exportieren MUSST du als erstes folgendes machen: "PLUG-IN MANAGER" starten. (Bild 2) [SIZE=1](Bild 2)[/SIZE] [SIZE=2]Dann erscheint folgendes Fenster : [/SIZE][SIZE=1](Bild 3)[/SIZE] Nun kannst du unter "[I]FILE -> EXPORT ALL[/I]" die Kugel in das gewuenschte .obj-Format exportieren. Wenn du die Wireframes grundsaetzlich auf allen "shaded"-Objekten sehen moechtest, kannst du dieses durch einen kleinen Haken in der jeweiligen Ansicht machen: [SIZE=1](Bild 4)[/SIZE] Boje Tack ---------------------------------------------------- [I][U][B]Nebenbei:[/B][/U][/I] Maya ist, wie alle 3D Programme, wesentlich schwieriger zu erlernen als z.B. ein "leichtes" Grafikprogramm. Es erfordert wirklich Muehe und intensives bemuehen, um ansehnliche Ergebnisse zu bekommen. Die ersten Versuche gehen grundsaetzlich in die Hose, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche ^^ ---------------------------------------------------- [/QUOTE]
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