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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mechanik...kompliziert
Beitrag
<blockquote data-quote="vidiot" data-source="post: 1300171" data-attributes="member: 44787"><p><strong>AW: Mechanik...kompliziert</strong></p><p></p><p>Ich bin kein Blenderhead, aber das würde ich in der von mir benutzen App wahrscheinlich gar nicht mit Bones machen.</p><p>(Wahrscheinlich weil die Blenderbones mehr Sachen erlauben als die Bones in AoI)</p><p>Ich bin nicht sicher, ob es funktioniert, aber wie ist es mit einer Vertice Animation?</p><p>Ich nenne es Posen, die man keyframen kann - anderen nennen es "Morphing".</p><p>Es kommt dann nur darauf an die Übergänge so zu gestalten, das die Flächen sich nicht "verbiegen". </p><p>Zumindest käme es auf einen Versuch an.</p><p></p><p>Die nächste (mir persönlich fern liegende) Art wäre eine gescriptete Animation.</p><p></p><p>Das ist mal eine nette Denksport- und Learning-by-doing Aufgabe hier.</p><p>Vid</p><p></p><p>EDIT: Bones scheinen doch besser geeignet - aber nur, wenn man den ersten und letzten schließen kann.</p><p>Blender kann das offenbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="vidiot, post: 1300171, member: 44787"] [b]AW: Mechanik...kompliziert[/b] Ich bin kein Blenderhead, aber das würde ich in der von mir benutzen App wahrscheinlich gar nicht mit Bones machen. (Wahrscheinlich weil die Blenderbones mehr Sachen erlauben als die Bones in AoI) Ich bin nicht sicher, ob es funktioniert, aber wie ist es mit einer Vertice Animation? Ich nenne es Posen, die man keyframen kann - anderen nennen es "Morphing". Es kommt dann nur darauf an die Übergänge so zu gestalten, das die Flächen sich nicht "verbiegen". Zumindest käme es auf einen Versuch an. Die nächste (mir persönlich fern liegende) Art wäre eine gescriptete Animation. Das ist mal eine nette Denksport- und Learning-by-doing Aufgabe hier. Vid EDIT: Bones scheinen doch besser geeignet - aber nur, wenn man den ersten und letzten schließen kann. Blender kann das offenbar. [/QUOTE]
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