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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Mechanik...kompliziert
Beitrag
<blockquote data-quote="Strictly" data-source="post: 1302630" data-attributes="member: 219505"><p><strong>AW: Mechanik...kompliziert</strong></p><p></p><p>Also: Danke ersteinmal für die Antworten und die Ansätze. Leider haben diese mir nicht wirklich weitergeholfen, was aber nicht heißen soll, dass ich mich nicht über jede einzelne Antwort gefreut habe.</p><p></p><p>Ich habe es jetzt ersteinmal so gelöst (bzw. gelöst ist es noch nicht ganz aber der Ansatz ist da), dass ich einfach jedeem Teil ein Bone einer Bonekette zugewiesen habe. </p><p></p><p></p><p></p><p>An der Stelle wo sich die Bonekette schließt habe ich ein Empty gesetzt </p><p></p><p></p><p></p><p>und dann per IK-Solver dem Endpunkt des Bones eben jenes Empty zugewiesen, sodass der Endpunkt des Bones dem Emty (der wiederum mit dem Bone verknüpft ist) folgt.</p><p></p><p></p><p></p><p>Soweit sogut.</p><p></p><p>Nu aber die nächste Frage: Geht es in Blender so oder per Programmierung, dass ich den einzelnen Teilen "sagen" kann, dass sie sich nicht überschneiden dürfen??</p><p></p><p></p><p></p><p>Für diese Frage mache ich aber noch einen neuen Thread auf. Danke ersteinmal an dieser Stelle.</p><p></p><p>Kai</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Strictly, post: 1302630, member: 219505"] [b]AW: Mechanik...kompliziert[/b] Also: Danke ersteinmal für die Antworten und die Ansätze. Leider haben diese mir nicht wirklich weitergeholfen, was aber nicht heißen soll, dass ich mich nicht über jede einzelne Antwort gefreut habe. Ich habe es jetzt ersteinmal so gelöst (bzw. gelöst ist es noch nicht ganz aber der Ansatz ist da), dass ich einfach jedeem Teil ein Bone einer Bonekette zugewiesen habe. An der Stelle wo sich die Bonekette schließt habe ich ein Empty gesetzt und dann per IK-Solver dem Endpunkt des Bones eben jenes Empty zugewiesen, sodass der Endpunkt des Bones dem Emty (der wiederum mit dem Bone verknüpft ist) folgt. Soweit sogut. Nu aber die nächste Frage: Geht es in Blender so oder per Programmierung, dass ich den einzelnen Teilen "sagen" kann, dass sie sich nicht überschneiden dürfen?? Für diese Frage mache ich aber noch einen neuen Thread auf. Danke ersteinmal an dieser Stelle. Kai [/QUOTE]
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