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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Megaphon braucht Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 894192" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Megaphon braucht Hilfe!</strong></p><p></p><p>Nun - zum schneiden wäre evtl. - lass mich kurz überlegen - das Messer-Tool angebracht? ;-)</p><p>Auf Loop gestellt brauchts auch nicht viel fummelei.</p><p>Was das Mesh für den Griff angeht - Bau es lieber aus Polygonen - und wenns doch unbedingt per Spline sein soll - dann schau dir </p><p>a) mal die Einstellmöglichkeiten des Extrude-Nurbs an</p><p>oder</p><p>b) verbinde erst mal die Teile miteinander und benutz die Funktion optimieren, bevor du versuchst, die Kanten abzurunden.</p><p></p><p>Allerdings kann ich dir gleich sagen, dass es nix wird, mit dem Nurbs - das Mesh wird grauenvoll sein - sinnvoller ist es dann tatsächlich, statt der Splines, eine Seite aus Polygonen aufzubauen und dann mit aktivierter Deckflächen-Option zu extrudieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 894192, member: 9848"] [b]AW: Megaphon braucht Hilfe![/b] Nun - zum schneiden wäre evtl. - lass mich kurz überlegen - das Messer-Tool angebracht? ;-) Auf Loop gestellt brauchts auch nicht viel fummelei. Was das Mesh für den Griff angeht - Bau es lieber aus Polygonen - und wenns doch unbedingt per Spline sein soll - dann schau dir a) mal die Einstellmöglichkeiten des Extrude-Nurbs an oder b) verbinde erst mal die Teile miteinander und benutz die Funktion optimieren, bevor du versuchst, die Kanten abzurunden. Allerdings kann ich dir gleich sagen, dass es nix wird, mit dem Nurbs - das Mesh wird grauenvoll sein - sinnvoller ist es dann tatsächlich, statt der Splines, eine Seite aus Polygonen aufzubauen und dann mit aktivierter Deckflächen-Option zu extrudieren. [/QUOTE]
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